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conf中对RDB的默认策略配置如下: save 900 1 //900秒内有数据变更则写入RDB文件 save 300 10 //300秒内有10条以上数据变更则写入RDB文件 save 60 10000 //60秒内有10000条以上数据变更则写入RDB文件 因此,可以参考以上数据写入RDB的策略,
该示例中的价格仅供参考,实际计算请以分布式缓存服务价格详情中的价格为准。 变更配置后对计费的影响 如果您在购买按需计费实例后变更了实例配置,会产生一个新订单并开始按新配置的价格计费,旧订单自动失效。 如果您在一个小时内变更了实例配置,将会产生多条计费信息。每条计费信息的开始时间和结束时间对应不同配置在该小时内的生效时间。
不建议用于消息可靠性要求高的场景中。 Redis的pubsub不是一种可靠的消息系统。当出现客户端连接退出,或者极端情况下服务端发生主备切换时,未消费的消息会被丢弃。 父主题: 客户端和网络连接
可用区(同城灾备)。 容灾多活策略 副本冗余 副本通过增量数据同步的方式保持缓存数据一致,当网络发生异常或节点故障时,通过冗余副本自动故障切换,并且故障恢复后进行一次全量同步,保持数据一致性。 数据复制 数据持久化 业务系统日常运行中可能出现一些小概率的异常事件。部分可靠性要求非
参数解释: 扩展错误信息(暂未使用,赋值为null)。 取值范围: 不涉及。 请求示例 开启Redis 4.0及以上版本公网访问。 POST https://{dcs_endpoint}/v2/{project_id}/instances/{instance_id}/public-ip
API请求的组成,并以调用IAM服务的管理员创建IAM用户接口说明如何调用API。 您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987 。 请求URI 请求URI由如下部分组成。 {URI-sche
DCS数据安全 安全性是华为云与您的共同责任。华为云负责云服务自身的安全,提供安全的云;作为租户,您需要合理使用云服务提供的安全能力,对数据进行保护,安全地使用云。详情请参见责任共担。 本文提供了使用DCS过程中的安全最佳实践,旨在为提高整体安全能力提供可操作的规范性指导。根据该
Node.js node-redis io-redis https://github.com/NodeRedis/node-redis https://github.com/luin/ioredis 官方推荐的开源客户端列表:https://redis.io/clients。 父主题:
node_id String 参数解释: 节点ID。 取值范围: 不涉及。 priority_weight Integer 参数解释: 节点主备切换优先级权重。 取值范围: 0-100(1-100优先级逐步降低,1为最高,100为最低,0为禁止倒换)。 is_access Boolean
action为create时必选。action为delete时非必选。 长度不超过255个字符。 响应参数 无 请求示例 为指定实例批量添加标签。 POST https://{dcs_endpoint}/v2/7dddae81f0e34f62adb9618bc8c8b1fe/dcs/01928d55-7
ps出来,也容易被系统记录操作日志。 解决方案:改为通过API方式(Python可以使用redis-py)来安全访问,禁止通过sudo方式切换到dbuser账号使用redis-cli。 父主题: 安全性
String 实例ID。 请求参数 无 响应参数 状态码: 200 表2 响应Body参数 参数 参数类型 描述 job_id String 主备切换任务ID。 状态码: 400 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_msg String 参数解释: 错误信息。 取值范围:
会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 使用DCS实现电商秒杀功能 本章节介绍在电商秒杀场景中,利用DCS Redis
准测试。该工具提供了丰富的自定义选项和报表功能,通过命令行界面就能够轻松地使用。了解memtier_benchmark更多详情,请访问https://github.com/RedisLabs/memtier_benchmark。 针对DCS Redis实例的性能评估,可以使用me
5,一般认为内存碎片占比过高,内存利用率低。 因此,合理规划和使用缓存数据,规范数据写入,有助于减少内存碎片的产生。 Redis 3.0及以下:可以通过定期重启服务解决内存碎片问题。建议实际缓存数据不超过配置可用内存的50%。 Redis 4.0:支持主动整理内存碎片,服务在运行期间进行自动内存碎片清理。同时Redis
开启该参数时,执行超时的lua脚本进程会被自动kill。如果lua脚本执行了写操作无法kill,并且实例开启了持久化时,则该lua脚本所在的节点会自动重启,lua脚本执行的写操作将不被保存。 单机实例和Redis 3.0实例不支持该参数。 yes:开启 no:关闭 no audit-log-
游戏合服后,需要将多个游戏服务器的数据进行同步,以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金
种方式获取项目ID。 调用API获取项目ID 项目ID可以通过调用查询指定条件下的项目信息API获取。 获取项目ID的接口为“GET https://{Endpoint}/v3/projects”,其中{Endpoint}为IAM的终端节点,可以从地区和终端节点获取。接口的认证鉴权请参见认证鉴权。
-w net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=10000 一般情况推荐使用方案一,对于一些特定场景(业务代码牵涉过多组件不易变更等场景),需要更快的满足高并发,可以使用方案二 父主题: 客户端和网络连接
各数据库的key分布是否与原来或者迁移预期一致。 关键Key的检查。 Key的过期时间检查。 实例是否能够正常备份和恢复。 业务切换。 当缓存数据完成迁移,且验证无误后,业务可以正式切换缓存数据的连接,恢复对外。 如果涉及到缓存数据库编号的变化,业务还需修改编号的选择配置。 如果业务整体由数据中心