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使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行
漏洞修复策略 漏洞修复周期 高危漏洞: Redis社区发现漏洞并发布修复方案后,DCS会同步开源社区修复方案,并针对Redis内核变动做充分测试验证,一般在1~3个月内进行修复,修复策略与社区保持一致。 其他漏洞: 其他漏洞请参见版本发布记录,按照版本正常升级流程解决。 修复声明
使用Rump工具迁移数据,命令执行后无报错,但Redis容量无变化 Rump工具的具体使用,请参考使用Rump在线迁移其他云厂商Redis。 可能原因: Rump工具不支持迁移到集群实例。 Rump命令参数有误。 父主题: 数据备份/导出/迁移
使用RedisShake工具离线迁移自建Redis Cluster集群 RedisShake是一款开源的Redis迁移工具,支持Cluster集群的在线迁移与离线迁移(备份文件导入)。DCS Cluster集群与Redis Cluster集群设计一致,数据可平滑迁移。 本文以Li
使用RedisShake工具在线迁移自建Redis Cluster集群 RedisShake是一款开源的Redis迁移工具,支持Cluster集群的在线迁移与离线迁移(备份文件导入)。DCS Cluster集群与Redis Cluster集群设计一致,数据可平滑迁移。 本文以Li
在线迁移需要注意哪些? 网络 在线迁移首先需要打通网络,迁移任务必须和源Redis、DCS缓存实例二者网络互通。 工具 在线迁移工具,推荐使用DCS控制台的在线迁移功能。 数据完整性 如果选择中断业务,则迁移完成后检查数据量和关键key。 如果选择不中断业务,则用户需要考虑增量数据的迁移。
漏洞公告 漏洞修复策略
Key,您可以使用scan命令,根据指定格式进行匹配查找。 例如,需要查找Redis实例中包含a关键字的Key,可以使用Redis-cli工具,执行以下命令: ./redis-cli -h {redis_address} -p {port} [-a password] --scan
恢复期间需暂停数据读写服务,直到主实例完成数据恢复。 数据恢复异常处理 数据恢复文件如果被损坏,DCS在恢复过程中会尝试修复。修复成功则继续进行数据恢复,修复失败,DCS主备实例会将实例还原到执行恢复前的状态。 父主题: 备份恢复实例数据
Redis-cli是Redis自带的一个命令行工具,安装Redis后即可直接使用Redis-cli工具。Redis-cli提供了RDB文件导出功能,如果Redis服务不支持获取AOF文件,可以尝试通过Redis-cli获取RDB文件。然后再通过其他工具(如RedisShake)导入到DCS的缓存实例中。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频
用Redis-cli、或RedisShake等工具快速导出数据。使用KEYS命令容易造成服务端阻塞。云厂商一般只提供备份文件下载,这种方式仅适宜离线迁移,且迁移过程对业务中断时间较长。 Rump是一款开源的Redis数据在线迁移工具,支持在同一个实例的不同数据库之间迁移数据,也支
10 2023年11月 修复cluster因为publish消息至所有连接节点导致的内存增长后无法下降的问题。 2023年5月 支持写带宽控制。 2023年3月 修复带宽流控统计。 2023年3月 修复带宽module中的连接类型错误。 2022年10月 修复更新密文时的内存释放错误。
使用Redis-cli离线迁移自建Redis(AOF文件) Redis-cli是Redis自带的一个命令行工具,安装Redis后即可直接使用Redis-cli工具。本文档主要介绍如何使用Redis-cli将自建Redis迁移到DCS缓存实例。 AOF文件的生成较快,适用于可以进入
景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
64G(8分片) Proxy集群 测试执行机规格 通用计算增强型 | c6.xlarge.2 | 4vCPUs | 8GB 测试工具 使用三台ECS并发测试,测试工具为memtier_benchmark 测试命令 memtier_benchmark --ratio=(1:0 and 0:1)-s
例如弹幕消息,可使用ZREVRANGEBYSCORE排序返回,在Redis 5.0中,新增了zpopmax,zpopmin命令,更加方便消息处理。 (游戏应用)游戏排行榜 在线游戏一般涉及排行榜实时展现,比如列出当前得分最高的10个用户。使用Redis的有序集合存储用户排行榜非常合适,有序集合使用非常简单,提供多达20个操作集合的命令。
32G Cluster集群 测试执行机规格 通用计算增强型 | c6.xlarge.2 | 4vCPUs | 8GB 测试工具 使用三台ECS并发测试,测试工具为memtier_benchmark 测试命令 memtier_benchmark --cluster-mode --ratio=(1:0
使用memtier_benchmark测试Redis性能 Memtier_benchmark是Redis Labs推出的一款命令行工具,它能够产生多种流量模式,对Redis实例进行基准测试。该工具提供了丰富的自定义选项和报表功能,通过命令行界面就能够轻松地使用。了解memtier_benchmark更多
业务应用 使用DCS实现热点资源顺序访问 使用DCS实现排行榜功能 使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 使用DCS实现电商秒杀功能 使用DCS改造传统应用系统数据库 升级Redis 3.0实例到高版本实例