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快速开始 使用微信开发者工具创建小程序工程,导入SDK。 本文档使用的微信开发者工具版本为Nightly 1.06.2411282。 使用微信号登录微信开发者工具。 新建微信小程序工程。 单击“新建项目”,进入“创建小程序”页面。 图1 创建小程序 在“项目名称”文本框中填写项目名称。
data.fy);//请根据返回的fy来设置渲染相机的fov }); // Three.js r144版本 相机fov设置代码示例(TS语言) // 获取设备标定参数后设置相机参数 public updateFov(fy): void { this.nVpsFy = fy;
AR导航 概述 开发指导 注意事项 父主题: HTSDK使用手册
创建HTFoundation会话 概述 开发指导 注意事项 父主题: HTSDK使用手册
开启AR会话 开启AR会话方案概述 准备工作 开发指导 注意事项 父主题: XRLightSDK使用手册
定位失败,定位结果显示“FewPnPInliers”或“ErrorMeanReprojectionErrTooLarge” 父主题: XRLightSDK使用手册
开发概述 XRLightSDK简介 XRLightSDK是一款基于微信小程序平台开发的SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务。借助小程序平台免安装即可运行,易于推广。 XRLightSDK提供的API,可以实现世界位姿定位和跟踪,将用户、空间及数字
Layer17:Danger 不使用垂直同步。 默认使用竖屏。 允许不安全代码。 关闭代码裁剪。 iOS设置: iOS相机权限描述。 iOS定位权限描述。 IL2CPP脚本运行时环境。 Android设置: 使用OpenGLES3图形API。 关闭多线程渲染。 使用最小的SDK版本29。 使用目标的SDK版本29。
常用调试方法 调试工具 cfg.ini调试方法 父主题: HTSDK使用手册
se-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册
在“Network”页签查看网络请求发送情况。 在“Sources”页签进行断点调试。 图1 真机调试界面 父主题: XRLightSDK使用手册
基于HTFoundation示例,用户可构建虚拟世界,包括虚拟对象设计、行为设计实现和业务逻辑开发。 图1 工作原理 父主题: HTSDK使用手册
总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest
在需要查看的记录右侧,单击“查看事件”,弹窗中显示了该操作事件的详细信息。 更多关于云审计的信息,请参见《云审计服务用户指南》。 父主题: 使用CTS审计KooMap操作事件
实现AR导航 概述 开发指导 注意事项 父主题: WebARSDK使用手册
常用调试方法 调试工具 调试方法 父主题: WebARSDK使用手册
开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR体验。
API列表 调用前准备工作 视觉定位 事件 日志 其他 父主题: XRLightSDK使用手册
总体开发思路 使用WebARSDK开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 准备工作。 下载WebARSDK、收集AK/SK信息、开通关联服务。 创建H5移动端工程。 使用原生或者流行框架(如Vue、React)创建H5移动端工程。 引入WebARSDK文件。 下载、
开启AR会话 概述 开发指导 注意事项 父主题: WebARSDK使用手册