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织拥有非凡的稳定性和产生惊人的新颖性。 由T型技能的员工组成 T型技能的意思是既要有深度又要有广度。 团队成员拥有适合的技能,覆盖各个专业领域,并且总体上技能有一些重叠,团队有额外的灵活性。有深度的专家型的员工,可以分配到数量合理的产品团队中,但不能让他们成为瓶颈(接力棒掉地)。
DevOps的3大核心基础架构 由于近年DevOps概念的火热,加之DevOps的涵盖面非常广,因此有很多文章和技术都在和DevOps强行关联,使很多想要了解学习DevOps的开发者迷惑不解。 其实,DevOps的知识体系如果从顶层上来分解,可大分为2部分:方法论和工具链。 方法论这部分,因为Dev
Online快速开发、发布WeLink应用 基于CodeArts IDE Online、TensorFlow和Jupyter Notebook开发深度学习模型 CodeArts IDE 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 使用 CodeArts IDE
践,尤其是下图中XP极限编程的很多实践,半数以上在DevOps里都能找到。 能力成长模型,除了持续交付,还包括精益领导力、精益产品开发、精益管理、组织文化与学习氛围。DevOps已远远不是CI/CD那么简单,CALMS原则也横跨了文化、管理、精益与技术。 敏捷宣言的十二条原则、S
实验项目推进、综合实训缺少统一规范化的流程与平台。 推荐搭配 需求管理、代码托管、代码检查、编译构建、测试计划、部署。 实现结果 在实践中学习软件开发,用实践项目培养人才。
所说的10秒页面。对于这部分问题CodeArts前端团队会怎么做?这就要回到DevOps的三步法,从左到右的流动,从右到左的反馈,以及持续学习的迭代。 这里的关键是第二步,从CodeArts面临的问题角度来看,就是我们怎么知道产品的每一个服务,每一个页面在什么时候开始发生了性能的
源和依据健全的服务全部拆开,各归其位。 Tools(生产工具) T是Tools,生产工具和生产力是互相作用、互相反作用,不管是新的设备结构、组织结构的演进,基础都是生产力的变革,生产力的变革基础又是生产工具的提升。回顾过去一百年发生的变化,从蒸汽机、电力机到计算机,新的生产工具迭
都是一层一层往上升级报告,现在就是往全功能团队发展,产品经理决定全权决定产品做什么,什么时候做,什么时候上线,产品的规划是什么,产品的竞争力在哪里,目标客户群在哪里。团队负责把产品交付出来。 CodeArts共有十个服务,以需求管理服务为例,团队的组织结构有一个产品经理,还有架构
整体性:连接目标和具体交付物之间的树状逻辑图谱。 协作性:利益相关人一起沟通讨论协作,把隐藏在个人头脑中的默认的思维逻辑挖掘共享出来。 动态性:动态调整、迭代演进、经验证的学习。 可视化:统一共享的视图,结构清晰易读。 影响地图将各个部门/角色不同的视角、不同的思维逻辑、不同的前提假设,通过可视化和协作的方式进行
让听得到炮声的人做出决策,而不是远离一线的管理者。 Build Quality In,所有人都有责。 测试与架构相关,包括技术架构,以及组织架构。 测试的过程,是从失败中学习的过程。 自动化,自动化,自动化,尽可能的自动化一切该自动化的,但又不要过度的依赖于自动化,不要过度追求自动化。 下图是测试金字塔,核心是
Principle matters...Method doesn't. 敏捷的方法有很多,讲了很多年也还任重道远。 丰田TPS被各大车企学习了30年,没有哪家能学到真经的。有人说,丰田生产模式,最重要的是背后的KATA,即丰田套路,如何使得改善和提高适应性成为组织日常工作的一部
验证问题,DevOps并不能解决问题,它只是让你快速失败,If you fail,fail fast。(所以在DevOps里,失败原本就是学习的一种方式) 通过频繁、快速的生产环境部署,保证稳定可重复的自动化部署。 通过Feature Toggle(功能开关/特性开关)、Dark
断地优化自身的能力,重新审视自己交付的能力和流程,是否从一个中等效率团队提升到高效率团队,甚至已经进入到精英团队的范畴,只有这样企业的竞争力才能不断的提升。 如何进行自检? 对于很多产品来说,产品形态还没有达到服务化或者云化的水平,需要用一些理论实践方法去引导他们达到这样一种新的
供增量编译,对于变化的代码提供分布式编译,最大限度地提升构建效率。 资源规格说明:构建加速L1级别/L2级别/L3级别均包含64 vCPU算力。 购买限制 购买构建加速包前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐的购买。 单次购买上限为16个。 计费公式 单价*数量*购买时长
来容易,做起来很难。 用户故事编写工作坊是捕获需求最有效的方式,原则是:数量优先而不是质量优先,鼓励大家输出,而不要去评判某个故事的好坏;深度优先而不是广度优先,先把一条路走通,而不要中途跳到岔路上。用户最可能做什么?可能会犯什么错误?会有什么困惑?会需要什么信息?在工作坊里最好
除基础语言外,支持多种常用开发语言,如C#、CSS、Go、HTML、PHP等。 × √ √ √ 叠加代码安全检查增强包 允许叠加购买代码安全检查增强包,增加用户深度检查代码安全类隐患的能力(例如跨文件跨函数、污点分析、语义分析能力)。 × × √ √ 缺陷扫描 及时发现代码中潜藏的质量类(包括风格类)、安全类的代码缺陷。
在开始正式的内容之前先让我们思考以下几个问题: “快速将产品推向市场” 与 “提供稳定、安全并可靠的IT服务” 是否可以兼得? 用更少的资源完成更多的业绩,既要保持竞争力,又要削减成本; 如何解决任务交接出现的问题,例如业务与开发,开发与运维之间; 运维人员能否和其他人一样,正常上下班,而不用在夜里或者周末加班?
设定WIP数量限制。 时间盒可以强制排列优先级:我们需要先执行高优先级的工作,时间盒可以强制我们按优先级排序执行小批量工作,这样我们的注意力可以更集中于快速完成高价值的工作。 时间盒可以展示进度:时间盒可以展示我们需要多少个时间盒才能完成大特性的进度,帮助准确知道为交付整个特性还需要做多少工作。
如果说管理实践的目的是为了鉴别什么是正确的事情,以及正确的做事情。那么工程实践的目的,是除了正确的做事情以外,还能高效的做事。 工程实践就像人体的肌肉,是强调执行力的,是大脑想到然后肌肉能够做到并且快速的做到。每一丝的赘肉都会影响身体执行的速度,所以需要锻炼来消除。如何消除持续交付过程中的赘肉?和肌肉锻
Product Owner 开发团队 03 Scrum Master的主要职责 帮助团队铲除一切阻碍,让团队可以顺利完成冲刺目标。 帮助团队最大化生产力。 使用技术手段帮助团队变得更加高效,比如:引入自动化脚本,单元测试,持续集成等敏捷实践。 协助团队和PO更好的进行协作。 保证Scrum实践的正确推行。