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前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求
serviceDomain) 【功能说明】 设置Service域名,用于指定连接的GPU云服务器所在区域。 【请求参数】 ServiceDomain:Service域名。 ServiceDomain的取值,请参见“地区和终端节点”中的“终端节点(Endpoint)”。 是 void setAppId(std::string
安装模式:该模式的应用需要一个额外的应用安装包,该安装包会在添加的云服务器上解压并运行。 预装模式:该模式的应用程序已经安装在云服务器镜像中,无需额外应用安装包。 说明: 预装模式的3D应用,部署云服务器时无安装包区域限制。 应用安装包 用于在GPU加速型云服务器中安装打包好的应用内容。可逐一配置集群下各个区域的应用安装包。
说明 参数示例 部署云服务器 选择用于部署应用的云服务器。 新建:购买新的GPU加速型云服务器。 纳管:将在ECS页面创建的GPU加速型云服务器纳入到VR云渲游平台管理。 说明: 支持纳管的云服务器必须满足以下条件: 只支持g5、g5r和pi2系列部分云服务器(具体型号包括g5r
际情况进行修改。 模板使用说明: 模板提供了三种类型的CVRParameter构造函数分别对应的初始化逻辑,只需要修改下图中各变量的值就可以使用,客户端会根据linkType的变量选择执行的逻辑: 图1 初始化3D业务时需要注意和修改的参数 A类(linkType = TYPE_
最新动态 本文介绍了VR云渲游平台CVR各特性版本的功能发布和对应的文档动态,欢迎体验。 2021年8月 序号 功能名称 功能描述 阶段 相关文档 1 3D应用支持设置分辨率 在进行3D应用的渲染节点调度时,支持设置GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 公测 《API参考》 2 3D应用支持设置帧率
处理方法 在云服务器上查找对应的NVIDIA驱动,并重新安装。操作如下: 登录GPU云服务器。 在C盘查找已安装的NVIDIA驱动。不同的云服务器类型,NVIDIA驱动在C盘的安装目录不同: G5型云服务器:C:\NVIDIA\412.16\setup.exe G5r型云服务器:C:\431
是否保留相关云服务器上该应用旧数据。 true,表示保留相关云服务器上该应用旧数据。 false,表示不保留相关云服务器上该应用旧数据。 默认值:false。 响应参数 状态码为400时 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 返回的错误码,如CVR
已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 已购买VR云渲游平台支持的头显设备。 软硬件环境配置要求 使用VR云渲游平台Windows
String 分配给设备使用的GPU云服务器的IP类型。 public:表示响应的gpu_ip的IP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器的场景。 private: 表示响应的gpu_ip的IP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器的场景。 默认值:public。
OperateAccess权限 查看云服务器委托信息 登录控制台,选择“计算 > 弹性云服务器”。 在云服务器列表页,单击云服务器名称,查看云服务器详情。 图5 云服务器列表 在“基本信息 > 管理信息”栏,查看云服务器当前使用的委托。 以图6为例,云服务器使用的委托是CVRAgentAgency。
删除应用会将此应用从所有已安装的云服务器中卸载。 如果应用下有弹性云服务器,且该云服务器只部署了这一个应用,应用删除后,该云服务器会变为空置主机。此时,系统会提示您是否释放空置主机。如需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”。 勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”后,系统提示还
VR应用或非预装的3D应用,需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。
返回结果 状态码 请求发送以后,您会收到响应,其中包含状态码、响应消息头和消息体。 状态码是一组从1xx到5xx的数字代码,状态码表示了请求响应的状态,完整的状态码列表请参见状态码。 对于管理员创建IAM用户接口,如果调用后返回状态码为“201”,则表示请求成功。 响应消息头 对
已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已获取并记录应用的appID信息,获取appID方法请参见APP ID的获取方法。 父主题: 客户端开发
当用户不再需要使用某个集群时,可以参考如下操作删除集群。删除成功后,集群停止计费。 前提条件 集群的状态为“运行中”、“变更失败”、“删除失败”。 集群中没有应用、且没有GPU加速型云服务器。 如果集群中显示的资源不为0,请先删除应用。具体操作请参见删除应用。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算
本节介绍如何创建告警规则。用户可自定义监控目标、告警策略与通知策略等,及时获取云服务器运行状况,从而起到预警作用。 操作步骤 登录管理控制台 在管理控制台左上角,选择待创建告警规则的区域。 在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“告警 > 告警规则”。 在“告警规则”界面单击“创建告警规则”,完成参数填写。
修改应用安装包 功能介绍 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用global终端节点调用。
流量费用且下载时间较长,因此OBS桶需创建在GPU云服务器所在Region,否则GPU云服务器将无法安装该OBS桶内的应用安装包。 上传应用内容至OBS桶。 将打包好的.zip文件上传至OBS桶,具体操作请参见上传对象。 如果您的.zip文件小于5GB,请选择通过控制台上传对象。
RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。