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2ExternalSystem和Actor只能存在下面两种关系中的一种:ExternalSystem和Actor使用或依赖System提供的接口;ExternalSystem和Actor提供了接口给System使用或依赖 详细描述 ExternalSystem和Actor元素与Syst
模型管理 如何创建包 如何创建自定义视图和模型 如何配置自定义元素构造型
开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则
逻辑视图概述 逻辑视图面向系统逻辑分析和设计,描述系统逻辑结构的视图,主要解决系统分析和设计的问题,它描述系统的业务上下文、系统的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统的逻辑功能模块分解,将系统分解为相应的逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间的关系。
Generalization 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Dependency 依
架构信息 如何配置架构规则方案
架构信息 架构信息树 架构检查方案 架构检查历史 父主题: 4+1视图建模
UML建模 UML概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 组合结构图 交互概述图 通信图 时间图
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 建模示例 从工具箱中拖入功能域和特性元素到功能模型图中,以一个应用部署功能为例建立如下图所示模型结构: 如果当功能模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个功能模型,分解来画各功能域和特性之间的结构关系。 父主题: 逻辑视图
元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
工程管理 如何查看自己的权限 如何创建模型工程 如何删除模型工程 如何对模型工程进行版本管理 如何配置关联模型工程
在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下的建模元素。 将鼠标移动到需要使用的元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1的元素,同样的方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 认证证书
4+1视图建模 4+1视图概述 用例视图 逻辑视图 开发视图 部署视图 运行视图 架构信息 架构检查
逻辑视图 逻辑视图概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模
部署视图 部署视图概述 交付模型 部署模型 父主题: 4+1视图建模
运行视图 运行视图概述 运行模型 运行模型(顺序图) 运行模型(活动图) 父主题: 4+1视图建模
用例视图 用例视图概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模