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如何合理规划Sprint时间盒 背景 一个7人左右的团队采用Scrum框架工作。Sprint的长度,团队目前采用时间盒为一周。团队经常会出现在Sprint结束时不能完成当初设定的Sprint目标,很多工作项需要跨Sprint才可以完成。
基本信息 项目的基本信息可以修改的参数包括:项目名称、项目代号、项目描述、关联企业项目(资源组)和创建人,还包括对项目进行删除和归档操作。 操作入口 修改项目基本信息 删除项目 归档项目 操作入口 介绍修改项目基本信息的操作入口。
图18 Story状态与流转/为特定状态指定处理人 单击状态(如“ceshi01”)所在行,可根据需要设置当工作项流转至“cehsi01”时,配置处理人的默认值和可选范围,配置评论的默认值及是否必填。
IPD系统设备类项目系统特性流程介绍 系统特性全生命周期共有初始、研发、完成三个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 系统特性转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 系统特性状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建系统特性时,状态默认为“初始”。 研发 处理完“
状态流转介绍 研发需求生命周期共有初始、分析、开发、测试、完成五个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 研发需求状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 研发需求状态转换操作说明 状态 流转说明 相关操作 初始 新建研发需求时,状态默认为“初始”。 新建研发需求
IPD独立软件类项目缺陷流程介绍 缺陷的全生命周期共有分析、修复、测试、验收、关闭五个状态。完整的转状态流程图如图1所示。 图1 缺陷状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 缺陷状态转换操作说明 状态 流转说明 -- 新建缺陷。 缺陷提出人默认为创建缺陷的人。 分析
IPD系统设备类项目研发需求流程介绍 研发需求生命周期共有初始、分析、开发、测试、完成五个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 研发需求状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 研发需求状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建研发需求时,状态默认为“初始”。
IPD系统设备类项目任务流程介绍 任务全生命周期共有初始、处理中、完成三个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 任务状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 任务状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建任务时,状态默认为“初始”。 处理中 处理完“初始”状态的任务后
IPD系统设备类项目缺陷流程介绍 缺陷的全生命周期共有分析、修复、测试、验收、关闭五个状态。完整的转状态流程图如图1所示。 图1 缺陷状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 缺陷状态转换操作说明 状态 流转说明 -- 新建缺陷。 缺陷提出人默认为创建缺陷的人。 分析
IPD独立软件类项目任务流程介绍 任务全生命周期共有初始、处理中、完成三个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 任务状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 任务状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建任务时,状态默认为“初始”。 处理中 处理完“初始”状态的任务后
IPD独立软件类项目研发需求流程介绍 研发需求生命周期共有初始、分析、开发、测试、完成五个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 研发需求状态转换流程图 各状态下对应的操作如表1所示。 表1 研发需求状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建研发需求时,状态默认为“初始”。
IPD独立软件类项目系统特性流程介绍 系统特性全生命周期共有初始、研发、完成三个状态,完整的转状态流程图如图1所示。 图1 系统特性转换流程图 各状态下对应的操作如表1 特性状态转换操作说明所示。 表1 系统特性状态转换操作说明 状态 流转说明 初始 新建系统特性时,状态默认为“初始
例如,有20个人需要使用需求管理服务,管理员可以通过“统一身份认证服务 IAM”创建20个子账号,详细操作请参见 创建IAM用户。 若项目管理员希望将这20个子账号加入至已有CodeArts项目中,则可参见添加本企业IAM用户为CodeArts项目成员进行操作。
查询原始需求 根据设置的条件查询指定的原始需求数据。 前提条件 已创建项目。 已创建原始需求。 通过添加筛选条件查询原始需求 精确选择具体的查询条件,选择后满足条件的原始需求会显示在列表中。 图1 原始需求列表 根据需要支持只选择一项或多项条件查询原始需求。 单击搜索栏最右侧的,可清空所有筛选条件
查询原始需求 根据设置的条件查询指定的原始需求数据。 前提条件 已创建项目。 已创建原始需求。 通过添加筛选条件查询原始需求 精确选择具体的查询条件,选择后满足条件的原始需求会显示在列表中。 图1 原始需求列表 根据需要支持只选择一项或多项条件查询原始需求。 单击搜索栏最右侧的,可清空所有筛选条件
处理人 需求类型工作项的处理人。 一般为项目下的开发人员角色。 项目成员可在添加CodeArts项目成员中增加。 Chris 优先级 工作项的优先级,代表创建人希望工作项是否需要优先处理。
查询原始需求 根据设置的条件查询指定的原始需求数据。 前提条件 已创建项目。 已创建原始需求。 通过添加筛选条件查询原始需求 精确选择具体的查询条件,选择后满足条件的原始需求会显示在列表中。 图1 原始需求列表 根据需要支持只选择一项或多项条件查询原始需求。 单击搜索栏最右侧的,可清空所有筛选条件
“按处理人”:按处理人分组后,列表视图呈现各个成员的“行”,每一“行”展开后显示处理人为当前成员的工作项。 树视图分组 “默认”:默认不进行分组。 “按列”:按列分组后,呈现按照状态分类的树。 “按处理人”:按处理人分组后,呈现按照成员分类的树。 项目下全体成员均可进行此操作。
Key 10: 眼神支持 这是一个好玩的游戏:当一个人站在前面发言时,要求其他团队成员都直视发言人,并进行眼神交流。别让发言人抓到你在看别处。这个游戏帮助发言人的发言简洁,同时可以加强成员对发言人所讲内容的理解。这样可以帮助团队加速完善每日计划。
2024/07/24 处理人 Story的处理人,希望Story由谁负责处理。 Chris 优先级 Story的优先级,代表工作项的处理优先级,可以辅助处理人是否优先处理工作项。可选值:高、中、低。