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时间图 时间图(Timing Diagram)用于详细描述系统中对象的状态随时间变化的情况。 元素介绍 元素名 图标 含义 Timeline 时间生命线,代表一个对象,x轴表示时间,y轴表示离散状态。 多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。
一个模块。 建模示例 从工具箱中拖入框架、服务、数据库、组件等等技术元素对象到技术模型图中,从工程树上引用逻辑模型中定义的涉及关键技术的逻辑对象“功能服务APIGW”,建立如下图所示技术部件和技术栈逻辑对象关联的模型结构: 如果当技术模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分
在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 : 上下文模型的System元素。 在上下文模型图上创建出来的System元素;
OperatingSystem 表示逻辑对象构建时所需的操作系统。 BuildEnv 表示构建使用的构建环境信息。 Container 表示逻辑对象构建时所需的容器。 Virtual Machine 表示逻辑对象构建时所需的虚拟机。 Platform 表示逻辑对象引用的平台。 Composition
一个系统。 消息线 Message 消息线,消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 绘制消息线和激活块 Async Message 异步消息线,消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等
素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。元素介绍如下表所示: 表1 代码模型元素介绍 元素名 图标 含义 Repo Grp 代码仓组是代码模型分组辅助元素,不对应具体的代码仓,仅表示一个集合。 一个设计对象对应多个代码仓的情况,建议使用Repo
)继承,不仅可以有属于类自己的信息,而且还拥有被继承类的信息。 Manifest Repo和对应的逻辑设计对象使用"Manifest”连接 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。 Deployment 描述现实世界环境运行系统的配置的开发步骤。 Association 关联,
如何添加元素属性和方法 部分右键特殊功能只有特定的图元才有,“属性&方法”菜单项只有类、接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性和方法,编辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性
一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。
使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property
产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。 ExternalSystem 外部系统、设备或者其它系统。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。