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04 使用UML视图 统一建模语言UML。 UML视图 概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 通信图 组合结构图 交互概述图 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计 如何创建连线关系? 如何快速复制元素? 如何表示元素父子关系?
入到运行模型-顺序图中,会自动变成生命线样式。如下图所示: 再从工程树上将逻辑模型中定义的涉及交互场景的逻辑元素引用到“运行模型-顺序图”中,如下图所示: 当将需要引入的逻辑元素拖入到图中后,再去绘制交互消息的关系连线,顺序图消息连线画法可参考绘制消息线,如下图所示: 父主题: 运行视图
工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 构建模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为构建元素)。 在构建模型图上创建出来的构建元素; 引用到构建模型中的构建元素(包含关联空间中的引用的构建元素); 如何检查 查询基于模型图(只有构建模型图内的构建元素参与构树)并展示不匹配元
状态机图 状态机图元素介绍如下表所示: 表1 状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。
在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。 从工程树中其它模型视图中的元素拖拽至画布中生成对应生命线,您可以使用Link方式引用。 生命线也支持由创建消息线(Create Message)触发创建,其位置通常低于别的生命线。
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
建模步骤 创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部角色过多时,不适合在一张上下文模型图中建模时,用户可根据外部角色的分类或者产品的应用场景创建不同的上下文模型。 建立系统与外部角色的关系。 在上
活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 技术模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为技术元素)。 在技术模型图上创建出来的技术元素; 引用到技术模型中的技术元素(包含关联空间中的引用的技术元素)。 如何检查 查询基于模型图(只有技术模型图内的技术元素参与构树)构出的技术模型
工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 交付模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为交付元素)。 在交付模型图上创建出来的交付元素; 引用到交付模型中的交付元素(包含关联空间中的引用的交付元素); 如何检查 查询基于模型图(只有交付模型图内的交付元素参与构树)并展示不匹配元
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data
程设置>构造型下,绑定到4+1视图 : 代码模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为代码模型元素)。 在代码模型图上创建出来的代码模型元素; 引用到代码模型中的代码元素(包含关联空间中的引用的代码元素); 如何检查 查询基于模型图(只有代码模型图内的代码元素参与构树)并展示不匹