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该方案仅适用于没有EIP的云手机服务器,即实例规格中EIP个数为0的规格(VIP个数不限)。 操作步骤 参考云连接“跨境申请管理”申请跨境专线资质。待审批通过后,执行后续步骤。 登录管理控制台,进入云手机服务器管理,单击需要导流的云手机服务器,进入详情页面,找到“子网网段”。 单
修复部分APP花屏问题、crash问题 优化 sdcard 内存使用,可解决部分卡顿问题,降低OOM风险 解决TS格式视频/音频时长获取不准确的问题 快速安装应用命令速度优化 修复音视频sdk长时间不操作引发的触控异常的问题 修复某种场景下无法安装APP的问题 修复某种场景下拍照失败的问题 修复sdcard D进程导致的手机重启重置失败的问题
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什么是云手机服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器在服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云
支持动态更新wifi名称,wifi支持中文 修复部分游戏中无法弹出输入法键盘的问题 优化 sdcard 内存使用,可解决部分卡顿问题,降低OOM风险 修复音视频sdk长时间不操作引发的触控异常的问题 修复某种场景下无法安装APP的问题 修复sdcard D进程导致的手机重启重置失败的问题 修复部分APP crash问题
云手机属性列表 属性参数都为非必选且可以修改,说明如下: 以aphs1开头和rx1.cp.c60.d32.e1v1.qemu规格的云手机仅支持少量属性的修改。 部分属性可能需要最新的镜像才能支持,如有需要请您更新手机镜像。 名称 参数类型 说明 约束 com.cph.mainkeys
sampleRate number 采样率(单位:Hz),默认为48000,可设置为48000/8000/44100。 channels number 采样通道数,默认为2(双声道),可设置为1(单声道)。 interval number 采样间隔,默认为10,PCM下默认为10不可修改,OPUS下可设置为10/20。
开机广播处理并启动Service: // example code public class DemoServiceReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context
"android.intent.action.APP_KILLED"; private MyBroadcastReceiver mBroadcastReceiver = new MyBroadcastReceiver(); private void registerReceiver()
下方法验证是否发送成功: adb shell cd /sdcard/Download ls 从手机复制文件到本地设备 adb pull file local_computer_directory 示例: 将手机上的“/sdcard/Download/test.png”文件复制到本
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:
myhuaweicloud.com。 project_id为云手游服务器所属区域对应的项目ID,如083e9f825e80f50c2f96c0045edc70e8。可通过如下方式获取: 登录管理控制台。 单击右上角用户名下的“我的凭证”。 在“API凭证”页面的项目列表中获取项目ID。 图1
myhuaweicloud.com。 project_id为云手游服务器所属区域对应的项目ID,如083e9f825e80f50c2f96c0045edc70e8。可通过如下方式获取: 登录管理控制台。 单击右上角用户名下的“我的凭证”。 在“API凭证”页面的项目列表中获取项目ID。 图1
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Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/images/{image_id}/members { "member" : "87dc6af96095488d9205b6f31f314b16" } 响应示例 状态码: 200 OK { "request_id" : "
obs://yzw-apk-install/apk/com.hermes.bgame.apk", "phone_ids": [ "bdc2f2e960164dd9a2765374afeea300" ] } yzw-apk-install为OBS桶名,apk/com
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一个可用区是一个或多个物理数据中心的集合,有独立的风火水电,AZ内逻辑上再将计算、网络、存储等资源划分成多个集群。一个Region中的多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统的需求。 项目 区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间的资源(计算资源、存
"server_id" : "1234567b8bab40ffb711234cb80d0234", "job_id" : "3648acdc113a44d39a95f95bf3b8b01e" } 状态码 状态码 描述 200 OK 错误码 请参见错误码。 父主题: 云手机服务器管理