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染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro主要进行资源材质的二次赋值,能很好的修复PC端加载资源出现材质丢失的问题,主要方法为FixShader(GameObject
证账户余额充足。 华为云根据客户等级定义了不同客户的宽限期和保留期时长。 避免和处理欠费 欠费后需要及时充值,详细操作请参见账户充值。 您可以在“费用中心 > 总览”页面设置“可用额度预警”功能,当可用额度、通用代金券和现金券的总额度低于预警阈值时,系统自动发送短信和邮件提醒。
对于并发异步请求捕获的错误信息(err.message),这里仅提供创建会话(hwar.createARSession)的错误信息,如表1所示。您可以对并发请求中的其他Promise对象抛出自定义错误信息,用于处理不同情况下的异常事件。 表1 hwar.createARSession中错误信息说明
- - boolean onReachFloor 导航出电梯后到达指定楼层;调用此方法通知启动AR。 floor number 楼层索引,可以从导航路径中获取。 void onReachElevator 导航到达电梯。 因为到达电梯需要暂停AR以降低功耗。 - - - void getAngle
13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13", 您也可以在菜单栏“Windows”里找到“Package Manager”,单击“Package Manager”直接选择需要添加的插件。 插件包导入完成后配置平台支持ARCore
\"y\":0,\"z\":2}}]"; //在utmPositionJson中配置数字内容的坐标,定位成功后接口会返回用户当前位置的坐标信息,可以将数字内容坐标设置在用户附近,以便于调试。 constructor(scene: any) { this.scene = scene;