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此外,任务还有健康度,可以看到哪个任务失败次数多。对已经关联流水线的代码进行修改提交后,可以重新执行流水线。在此过程中,可以看到构建任务在运行中,也可以直接看到日志并下载全量。构建任务执行成功,流水线会流转到下一个环节,直至部署成功,访问对应页面查看效果,代码修改生效。这就是如何
开发人员是负责项目开发工作的角色,他/她可以编写、提交、合并、分支等代码,以及创建和运行流水线、构建等服务。 测试人员 测试人员是负责项目测试工作的角色,他/她可以执行测试用例、报告缺陷、验证修复等操作。 参与者 参与者可以参与项目业务,可以创建工作项。 浏览者 浏览者只能查看项目里的内容,不能操作任何服务。
不用每天通过会议的方式和周边同事讨论软件的进展,什么时候可以发布、什么时候不可以发布,还有什么问题。通过高度整合的信息系统提供支撑,可以在手机上完成软件发布审核的过程,可以在手机上完成看板卡片状态的更新,这样一些过程都可以在上面实现,正如前文所说,Tools生产工具的变化带来了一些变化。
e”三种细粒度权限。 变更CodeArts套餐规格 CodeArts支持变更套餐规格,变更影响请参考变更配置后对计费的影响。 登录CodeArts控制台,单击,选择区域。 找到CodeArts套餐,单击操作列中的“变更”。 根据需要选择规格、购买人数、变更类型,勾选同意声明,单击“下一步”。
特性包采用包周期购买方式,可叠加购买,购买上限请参见购买页面。 变更套餐包规格 CodeArts支持以下场景的套餐包规格变更。 登录软件开发生产线控制台,单击“变更规格”,根据设置变更配置即可。 表2 变更规格 场景 方案 补差价升配 基础版增加人数 提交变更订单,补交差价,支付完毕后立即生效。 基础版升级为专业版/铂金版
23:59:59。 变更配置 测试设计增值特性支持变更配置,可以增加或减少人数,变更时系统将按照如下规则为您计算变更费用。 资源升配:变更后的人数高于变更前,此时您需要支付新老配置的差价。 资源降配:变更后的人数低于变更前,此时会将新老配置的差价退给您。 更多信息请参见变更资源规格费用说明。
已开通历史计费模式的用户,如何转换成新计费模式? 当前暂不支持已开通历史计费模式的用户一键切换成新计费模式,需要将历史计费模式退订,再购买新套餐。 已开通历史包年/包月计费模式的用户,请登录CodeArts控制台,单击退订,即可进入退订页面完成操作。 已开通历史按需计费模式的用户,请参考退订,关闭按需计费。
不直接在master分支上进行代码开发,而是统一采用功能分支+合并请求的方式,并且每一个功能分支的代码,必须经过团队的其他成员评审后,才可以进行合并。 将master分支设置为受保护分支(本文档中由项目经理Maggie操作)。 进入“凤凰商城”项目,单击导航“代码 > 代码托管
是基于Task的输入为大家设定的阈值。实际上质量门禁设置的最高境界是提供一个开放的茬口,在这里一切服务都可以作为门禁,它可以是一个手工的步骤,可以是一个服务请求的数据,也可以是一个测试系统的报告等等。这种开放的质量门禁才能够最大限度的体现出管理理念。 最后一个叫做质量门禁的集中管
6人,确保关键的业务决策者和技术人员参与进来。随后的会议可以适当扩大规模分组讨论,随后汇总,但人数越多,会议的节奏和范围就越需要控制。 影响地图与用户故事的关联 影响地图可以作为用户故事列表的有效输入 影响地图的输出物,可以作为用户故事的输入,作为Epic、User Story的
在CodeArts中执行代码检查、编译构建、部署、流水线、接口测试等任务,可以选择使用内置执行机,也可以使用自定义执行机。 资源池用来接入自定义执行机。通过资源池,用户可以接入自己的执行资源,在执行任务时,可以选择接入的资源池中的执行机来执行任务,提高任务执行效率,不再依赖产品预置的公共执行资源。
按需发布,让特性发布成为业务和市场决策,而不是技术决策。 通过金丝雀发布,可以小批量的选择环境进行试验,待金丝雀验证通过再发全量。而滚动发布,使得这一流量切换过程更加平缓,一旦出现问题,可以自动回滚。 通过特性开关,可以保证应用上线后,功能开关先不打开,然后由业务人员根据场景进行决策,通
都设置成最高优先级,去抢占发布窗口。所有人都这样想这样做,拥堵就此产生,真正高价值的需求无法得到快速交付。(试想,如果每天有十次发布,大家还会拼得头破血流去抢一个发布窗口么?) 上线频度低的另一个副作用是,单次上线中包含的变更规模变大,风险也随之增加。事实上,减少上线次数不仅不会
设,投入了DevOps建设。这个决定是当时做的很正确的一个决定,尽管那段时间非常痛苦,因为团队既要交付特性,压力很大,加班很多,同时还要做工程能力的建设。CodeArts先从一个团队做试点开始,有效果之后再铺开,不久之后所有团队都开始做DevOps。 华为DevOps一体化平台框架
用的方法可能各有不同。最终目标是唯一的:打造一支可以快速适应变化的高质量团队,并输出高质量的产品! 用户故事的主要问题 用户故事可以帮助开发团队从用户的角度来理解需求,同时在交付的过程中按照用户可用的场景进行交付,确保开发团队可以持续的交付用户关心的功能。但是在实际开发中,团队往往不知道如何入手。
现方式可以是卡片、列表或树状结构。卡片代表需求而不是记录需求,详尽的需求内容可以用其他文档表述。 Conversation(讨论):讨论的过程建议是面对面的,如果与CodeArts的成员一样,分布在不同地域,可以通过电话或IM工具(华为内部用eSpace,可以聊天,也可以语音、视
CodeArts项目成员退出项目后,该成员在项目中创建的工作项、代码仓库、各类任务等均保留在项目中。其中,代码仓库的所有者将变更为项目管理员。 如果该成员为项目创建者,则该项目的创建者将默认变更为项目经理。 父主题: 整体咨询类问题
我们为什么要做性能优化?下面让我们来看几个数据: 第一,40%的用户如果在一个网站加载时长超过三秒之后就会离开这个网站。 第二,用户转换率和网站的响应时间进行关联的结果基本是,响应时间越高,性能越差,转换率越低。 之前在知乎上有一个很出名的讨论,有个人分享他把网站的响应时间从10秒提高到2秒,效率提高500
所以加快信息分享的速度可以快速进行检视和调整,做出更好的决定,同时可以快速识别浪费,避免开发团队在错误的方向上花更多的资源。Scrum团队广泛的沟通,就是用最小的成本快速有效地沟通。 沟通透明 沟通透明使开发团队成员都清楚目标状态,不会意外,另外还可以帮助建立互信。简而言之,开
FullAccess中定义的变更CodeArts套餐规格,您可以创建一条拒绝变更CodeArts套餐规格的自定义策略,然后同时将DevCloud Console FullAccess和拒绝策略授予用户,根据Deny优先原则,则用户可以在软件开发生产线控制台中,执行除了变更CodeArts套餐规格外的所有操作。拒绝策略示例如下: