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r_id”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为SparkRTC服务。signature为标识签名,由租户使用华为云SparkRTC提供的“app_key”,按照华为SparkRTC的签名算法自行生成。应用开发者需要向远端服务器获取鉴权签名。具体请参见接入鉴权。
app_id = System.getenv("APP_ID"); signature = HMAC256(app_key,(app_id + room_id + user_id +ctime)) 父主题: Signature相关
Signature相关 什么是Signature? 如何获取密钥? 服务端如何计算Signature?
安全保存,谨防泄漏。您可以通过以下方式获取: 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入应用管理页面。 在目标应用行单击应用名称,进入应用详情页面。 “鉴权私钥”可见状态下,复制应用的鉴权私钥。 图1 应用详情界面 父主题: Signature相关
切换音频模式 功能描述 用户在入会前可通过调用enableTopThreeAudioMode切换为音频最大三方模式。 会中通过调用switchAudioMode(2)将音频切换为订阅模式。订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用swi
控制台中创建应用时自动生成。 房间 房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离。 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频。 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字符的大小写字母
content. String signature = SignatureUtil.hmacSha256(signatureKey, content); callback.onSuccess(signature); } private static
@property (strong, nonatomic) NSString *signature 必选,签名信息 @property (nonatomic, assign) long long ctime 必选,系统时间 @property (assign, nonatomic) BOOL enableUplinkTest
Client连接状态变更事件,Client连接状态变更会收到该事件通知。 【回调参数】 ConnectionStateInfoEvent:{ prevState:必选,ConnectionState类型,变更前状态。 curState:必选,ConnectionState类型,变更后状态。 }
需要在相应SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“role”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为SparkRTC服务。具体请参见接入鉴权。 父主题: SDK使用
加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换
加入房间前,可以通过joinRoom的userRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换
【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 支持joiner,player角色间相互切换。 切换成功将触发onUserRoleChangedNotify回调。 切换失败将触发onError回调,返回错误码“HRTC_ERR_CODE_USER_ROLE_CHANGE_FAIL”。
频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用
加入房间前,可以通过joinRoom的joinParam参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换
其他浏览器 由于各设备厂家的浏览器内核、webview、版本等因素,移动端浏览器对WebRTC的支持度不一,除可以使用表1中列举的移动端浏览器类型外,还可以集成使用Native SDK(Andriod / iOS)。 已集成Web SDK 1.0+版本(2.0+版本不涉及)的用户,请尽快升级至1
【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 支持joiner,player角色间相互切换。 切换成功将触发onUserRoleChangedNotify回调。 切换失败将触发onError回调,返回错误码“HRTC_ERR_CODE_USER_ROLE_CHANGE_FAIL”。
取值范围为[3072, 51200],单位为kbps。 } 【返回参数】 无 renewSignature renewSignature(ctime: string, signature: string): boolean 【功能说明】 更新签名。 【请求参数】 ctime:签
l时,则切换角色不鉴权,同时会忽略ctime值。 ctime:生成鉴权时使用的时间戳,必须匹配对应。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间后才可以切换角色,当前仅支持joiner和player角色切换。 切换成
HRTC_ERR_CODE_SET_USEROLE_NOT_ALLOWED 90000036 跨房后,不允许在本房间内做角色切换 跨房后,不允许在本房间内做角色切换,通过onError返回。 HRTC_ERR_CODE_EXT_MEDIA_CAPTURE_INPUT 90000037