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默认规则,用户可以默认使用也可自己单独配置。 新增一个新方案,单击 “新增方案”按钮,出现一条记录,名称为:scheme1,名称可以通过后面编辑再次修改。 单击操作栏“新增层级”。 选择逻辑模型下的System元素为一级节点,一级节点不需要配置关联的父级节点和关系,只需要配置显示是否嵌套,如下所示。
顺序图怎么连线 把图元拖到图中后,开始画连线,注意连线不能直接拖到图上,画连线有两种方式,一种是先在工具箱中选中要使用的连线类型,一种是直接在图元间连线,在弹出的连线类型框中选择要使用的连线类型。 方式一:先选中连线,鼠标放在开始生命线待鼠标变成十字光标左键拉伸移动至目标生命线,待目标生命线变色后松开鼠标左键。
域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 从工具箱中拖入Domain元素到领域模型图中,从系统
具备opt操作符的Fragment通常表示一个唯一行为是否被选择,它等同于具备一个内容行为和一个空内容行为的alt操作符。 对应到软件模型,alt通常用来表示if 或者 if...else语句的逻辑执行。 break 中断 具备break操作符的Fragment通常表示封闭交互内的一个中断行为,带有卫语
如何配置自定义元素构造型 当在模型设计过程中,发现现有的模型图元无法满足设计表达的要求,此时需要添加一些新类型的图元放入到工具箱中来使用。用户可以单击“新建构造型”按钮,来创建新的构造型元素,如图所示。 按上图示例,新增一个示例构型元素,如图所示: 元素类型:此处选择的类型决定图元的外观样式和默认属性。
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Generalization 通用化,是一种继承关
错误示例 错误示例场景1:存在没有建立任务关系的部署元素在图上。 架构检查结果: 2.6.3部署模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵部署架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的部署元素(定义规则:工程设置
4+1视图规范一致性检查错误修复指导 XX模型不能存在游离的逻辑模型元素 以逻辑模型为例: 游离原因:元素没有在逻辑模型架构信息树中出现。 查看逻辑模型架构方案设置。 找到游离元素构造型相关的架构配置信息。 Subsystem需要与System有Composition/Aggregation关系或父子关系。
错误示例 错误示例场景1:独立的交付元素Dlvr Trgt存在图上。 架构检查结果: 2.5.3交付模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵交付架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的交付元素。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的交付元素(定义规则:工程设置
什么是软件建模 软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。
正确示例 按构建规则构建的架构信息树: 模型图示例: 错误示例 场景一:独立存在的构建元素 检查结果: 2.4.3构建模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵构建架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的构建元素; 检查范围
按代码架构方案构建的架构信息树: 模型图示例: 错误示例 场景一:存在没有连线且没有与包含关系的独立元素。 检查结果: 2.3.3代码模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵代码架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,并且名称也相同的元素。 检查范围
必填。选择建模类型,包括:“UML”或者“4+1 View”。 “UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑
UML概述 UML是Unified Modeling Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象的可视化建模语言。UML规范定义了两种主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中
正确示例 按逻辑规则构建的架构信息树: 模型图示例: 错误示例 场景一:独立存在在技术模型图上的技术模型元素。 检查结果: 2.2.3技术模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在同一棵技术架构信息树上,在同一个父元素节点下面,不能存在扩展类型相同,并且名称也相同的元素。
按逻辑架构方案构建的架构信息树: 模型图示例: 错误示例 场景一:Component1与父级元素连线错误,导致子元素Module1变成游离的元素。 检查结果: 2.1.3逻辑模型同一个树的同一层上不能有同名同类型的元素 详细描述 在逻辑架构信息树上,同一个父元素节点下面,不能存在类型相同,名称也相同的元素。
实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 参考建议
以逻辑模型的默认方案其中一条System > Subsystem > Component > Module结构为例展示构树过程。 架构方案规则如下: 工程中的关系集合: 工程树与图中关系一致时,只取一种有效关系参与构树,下图是在0层模型中System与Subsystem关系。 在一层逻辑模型中
即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。 Receive
使用Diagram Gate 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,