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屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用setAuxiliaryVideoEncoderConfig
发送音频SEI消息。通过音频SEI可将自定义信息嵌入到音频流中,发送给其他用户。 【请求参数】 message:发送的内容。长度为1-500字节。 msglen : 发送内容的字节数。 repeateCount:发送次数(1-10)。根据需要填发送次数,一般发1次。 【返回参数】 0:方法调用成功。
本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在App上,一个resolution对应于一个音视频播放窗口,Stream中的音频对所有的resolution是公共的。 stop stop(option?: StopOption):
安卓平台调用m_pRtcEngine->initialize(engineInfo, eventHandler); m_engineEventHandler:引擎回调句柄,指定一个回调事件。SDK通过指定的事件通知应用程序的运行事件,如加入或离开房间等,具体请参见事件回调(IHRTCEngine)。 engineIn
0+版本中必填,SDK 2.0+版本中非必填。 appId:string[128]类型,必填。应用ID,只有App ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互通。 countryCode:string[2]类型,可选。国家码,如:CN表示中国大陆,US表示美国,HK表示中国香港。cou
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC有哪些计费项? SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话? SparkRTC是否支持连麦互动? SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? 两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通? SparkRTC如何实现云端录制?
接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine
给出resource-path部分,并将请求方法写在一起。这是因为URI-scheme都是HTTPS,而Endpoint在同一个区域也相同,所以简洁起见将这两部分省略。 请求方法 HTTP请求方法(也称为操作或动词),它告诉服务您正在请求什么类型的操作。 表2 HTTP方法 方法
接口调用流程 实现流程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID
接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip接口可以播放一个音效文件。可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine
误? 设置分辨率时请使用华为SDK系统推荐的码表才能设置成功。 问题2:有哪些原因会导致跨房不成功? 可能原因1:同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 可能原因2:同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 问题3:使用远端音频模式为HRT
"pkg安装包全路径+文件名" -target /Library/Audio/Plug-Ins 应用启动共享功能时,让SDK自主安装,此时需要做前置动作:将驱动放置在用户的Documents/Resource文件夹(如果Documents目录下没有Resource文件夹,则需要创建),需要用户权
b为小版本号:在重大特性或接口变更的情况下更新。 c为月度开发版本号:月度累加。 d为release版本号:300开头表示第一个release版本号,补丁版本累加。 版本号样例:2.0.9.300 版本周期 默认2-3个月发布一个大版本,或根据客户的诉求进行发布变更。 版本约束 无,新老版本兼容。
过12小时,系统将按照命名规则生成新文件。如果录制周期为0,则整个流录制为一个文件。 最大断流合并时长 支持如下三种配置: 断流后生成新文件:是指录制的直播流中断后,会立即生成新的录制文件。 断流后不生成新文件:是指录制的直播流中断后,会和之前录制的文件合并为一个文件。最大断流合并时长为30天。
响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String 错误码 error_msg String 错误描述 请求示例 创建一个单流录制任务。房间号:100,录制用户:user001,开启音频录制,视频流类型:摄像头视频流,窗口拉取的分辨率:FHD,最长空闲频道时间
32000030:服务侧返回的异常信息 15:浏览器设置sdp异常 当异常类型为2或者3时,异常因素取值范围为: 1:系统CPU占用高 2:App CPU占用高 3:音频上行网络延时 4:音频上行网络抖动 5:视频上行网络延时 6:视频上行网络抖动 7:音频下行网络延时 8:音频下行网络抖动
发送音频SEI消息。通过音频SEI可将自定义信息嵌入到音频流中,发送给其他用户。 【请求参数】 message:发送的内容。长度为1-500字节。 repeateCount:发送次数(1-10),根据需要填发送次数,一般发1次。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。
abstract void release(); 【功能说明】 释放HRTCConnection。在leaveRoom之后调用,可释放房间占用的资源。 【请求参数】 无 【返回参数】 无 setNetworkBandwidth public abstract int setNet
影响占比:某异常影响的用户数占总异常影响的用户数的比例。 影响用户数:某异常影响的用户数。 表1 影响因素说明 影响因素 检测阈值 系统CPU占用高 80% App CPU占用高 70% 音频上行网络延时 500ms 音频上行网络抖动 500ms 视频上行网络延时 500ms 视频上行网络抖动 500ms
间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以HWRt