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setSpeakerModel(HRTCSpeakerModel speakerModel) 【功能说明】 设置声音播放模式。成功加入房间后调用。 【请求参数】 speakerModel:声音播放模式(耳机/扬声器),具体请参见HRTCSpeakerModel。 【返回参数】 0:方法调用成功。
调整扬声器播放的音量(0-100) setShareComputerSound 共享声音 (只支持macOS) sendAudioSeiMsg 发送音频SEI消息 setDefaultSpeakerModel 设置默认的声音播放模式,在房间外调用 setAudioFrameRecordParameters
设置第三方视频采集失败。 HWRtcErrorCodeSetShareComputerSoundFail 90000040 设置共享声音开关失败 设置共享声音开关失败。 HWRtcErrorCodeSetLocalAudioMuteFail 90000041 启停上行音频流失败 启停上行音频流失败。
管理平台,即管理控制台和基于HTTPS请求的API(Application programming interface)管理方式。您可以通过以下方式访问实时音视频服务: 控制台方式 用户可直接登录管理控制台访问实时音视频服务。 如果用户已注册账户,可直接登录管理控制台,从主页选择“视频
setCameraConfig 设置摄像头参数 switchCamera 切换摄像头 setSpeakerModel 设置声音播放模式 setDefaultSpeakerModel 设置默认的声音播放模式 setLayoutDirect 设置显示模式,区分横屏还是竖屏,用于保证摄像头方向与本地界面方向一致
数据。 自定义视频采集和渲染 主要功能包括是否开启视频自采集、推送外部视频数据、是否开启视频流自渲染。 设备管理 主要功能包括切换摄像头、声音播放模式等。 跨房功能 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以
9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc
此错误码。 HRTC_ERR_CODE_SET_SHARE_COMPUTER_SOUND_FAIL 90000040 设置共享声音开关失败 设置共享声音开关失败。 HRTC_ERR_CODE_SET_LOCAL_AUDIO_MUTE_FAIL 90000041 启停上行音频流失败
1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 会
setSpeakerModel 设置声音播放模式 x x √ √ echoTest 开始语音通话回路测试 √ x x x finishEchoTest 停止语音直播回路测试 √ x x x setDefaultSpeakerModel 设置默认声音播放模式 x x √ √ enableAudioTNR
played回调信息通知App应用。 localStream.on('audio-mixing-played', () => { console.info('audioMixing: audio-mixing-played') }) 音频文件播放结束回调事件 音频文件播放结束时
9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc
最大的三个用户的音频。具体接口调用可参见切换音频模式。 调用setVolume4TopThree设置音频最大三方音量值是设置房间内三个最大声音的用户的音量值吗?传参需要传一个参数还是三个参数? 是的。传参只需要传一个参数。 如果业务上App只能使用http协议,是否能够集成使用SparkRTC
SparkRTC是否支持双向的桌面推送? 不支持,目前是在1个房间内同一时刻可由1个人共享(屏幕、窗口或者区域)。 父主题: 产品咨询
createConnection:加入多房间(跨房)前,与要跨入的房间先建立连接的接口,跨一个房间建立一个连接。 setDefaultSpeakerModel:设置默认的声音播放模式。 onMediaConnectStateChangedNotify:增加与媒体服务器连接状态变化的通知回调。 onFirstRe
单击右侧操作列的“查看体验”,可选择是否在通话体验质量面板中显示该用户的信息。 通话体验质量:可查看每一个通话中各个用户作为接收端的通话体验(在通话过程中是否卡顿、模糊、没有声音、没有画面),以及从指定发送端到接收端的音视频质量指标详情。 图2 通话详情 查看通话体验质量 在通话体验质量区域中展示的是各个用户作为接
属性 描述 RTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED 订阅模式,接收所有已订阅远端声音 RTC_REMOTE_AUDIO_TOP_THREE TopN模式,接收远端声音最大三路音频 HRTC_REMOTE_AUDIO_P2P P2P模式 HRTC_REMOTE_AUDIO_RTSA_CMD
1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。 startPos:音频文件开始播放位置,单位ms。 【返回参数】
int muted) 【功能说明】 本地采集音量回调。 【回调参数】 volume:麦克风采集音量。 muted:是否静音,用于区分是没有声音还是muted。 onFirstLocalAudioFrameNotify virtual void onFirstLocalAudioFrameNotify(unsigned
catch((error) => { console.error(error) }) 发布共享流 本地播放共享流后,通过调用publish发布本地共享流。 示例代码如下: this.client.publish(localAuxStream) .then(() => {console.info(`发布共享流成功`)})