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不再显示此消息
击一个图元后鼠标不松开往另一个目标图元拉出连线,停靠至目标图元内部或者边线上松开(连线上锚点位置变绿圈或者非锚点位置变时连线变色), 建立连接后松开鼠标,连线完后,工具箱中线选中状态消失。 父主题: 模型设计
型选择。 自关联消息(Self-Message), 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 将开始消息线自身拉出的线连接到自身的虚线上,当虚线变颜色后松开即可。自关联消息线的长度固定,高度不可调整。 父主题: 模型设计
示例首先显示简单的类图上连接的两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象图中的对象。在此模型中有的两个实例计算机,这可以证明在实践中用类对象作为考虑类之间的关系和相互作用是有用的。 在对象图中添加的Object对象元素,通过右键菜单“元素设置 > 设置源元素”,可以设置对象元素的基于上面的类图中的类元素实例化出来的对象。
Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。 交互概述图示例,如下图所示: 此图描绘了一个示例销售过程,在示例中显示了一个交互销售过程,各活动对象都可以有独立的子交互概述图。 父主题: UML建模
性的,此时通过对“汇报扫地成果”设置“向下延长源端激活块”可以将其和“对扫地结果给予奖励”的激活块连接到一起。但“下发拖地任务”和上面的扫地任务是并列的独立任务,由于“向下延长源端激活块”的设置影响,它的激活块和上面的连接在一起了,此时就需要对“对扫地结果给予奖励”消息线设置“结
息线在垂直方向上移动。 变更消息线类型/连接端。对于已连接的消息线,工具提供了变更消息线类型以及变更连接端的能力。 右键单击消息线,选择“类型&构造型”,修改消息线类型。 左键选中消息线,拖动消息线起点或者终点向其余生命线拖去,可以将连接点变更到新生命线上。 绑定方法/接口。如果
组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
分习惯的实体。 ExternalSystem 外部系统、设备或者其它系统。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 Provided Interface 提供的接口。 Required Interface和Provided
Message)指向到激活块上,不会额外创建子激活块。如果返回消息指向的是生命线则会创建一个激活块。 连线算法 目标端寻源:一条消息线M1尝试连接到生命线L2上。 从当前消息线M1出发,如果该消息线M1的源端S1在生命线L2上,则S1为M1的目标端(同时也是源端),在S1内创建子激活
预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。中断流是活动边缘的
预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。 Exception Handler 异常处理。捕获异常根据异常类型查找到对应的异常处理方法,然后执行对应的方法。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域的连接器的两个UML概念的连接。中断流是活动边缘的
Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Package 包。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
Repo和对应的逻辑设计对象使用Manifest连接。 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。连线方向由代码元素指向逻辑元素。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。菱形箭头为整体所在一边。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。菱形箭头为整体所在一边。
组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,
数据模型元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。
在包下新建逻辑模型图 您可以在包、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视
l(数据模型)、数据库或者其余数据存储实体,该示例中表示的是存储了用户账号密码的数据库(或数据库表)。 实际上,在用顺序图建模目标系统的时候,这些特殊生命线并不是一定被使用的,它们的存在不会影响顺序图本身的行为逻辑,只在图形展示上具备更好的示意效果,用户完全可以用默认生命线代替它
作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的泛化关系。源包元素的定义被扩展来包含目标包元素定义。当源包元素与目标包内没有同名元素时,目标包元素的定义不受影响。
Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data Type 数据类型包括原始预 定义的类型和用户自定义的类型。原始类型有:数字、字符串、乘方。用户定义的类型 是枚举类型。程序语言中用于实现的匿名数据类型可以用语言类型定义。
artifactVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。 DataBase 数据库。 Middleware 中间件。 OperatingSystem 操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。