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基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
辅流管理 startRemoteAuxiliaryStreamView - (int)startRemoteAuxiliaryStreamView:(HWRtcVideoCanvas *)streamView streamType:(HWRtcStreamType)streamType;
on,再通过连接调用其下的joinRoom和leaveRoom接口实现跨房和退房功能,回调亦通过HWRtcConnection下属回调OnJoinRoomSuccess/Failure、OnLeaveRoom实现,具体请参见3.3.3HWRtcConnection 和3.3.4事
加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换成功触发onUserRoleChangedNotify回调。切换失败会触发onError回调,返回HRT
加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换成功触发onUserRoleChange回调。切换失败会触发onError回调,错误码HWRtcErrorCode
接口总览 本章节介绍了Android SDK的HRTCConnection接口详情。 HRTCConnection按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、音频管理、视频管理、屏幕共享。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 表1 初始化等基础接口
接口总览 本章节介绍了iOS/macOS SDK的HWRtcConnection接口详情。 HWRtcConnection按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 初始化等基础接口
辅流管理 startRemoteAuxiliaryStreamView - (int)startRemoteAuxiliaryStreamView:(HWRtcVideoCanvas *)view; 【功能说明】 开启辅流渲染视图(发起辅流选看) 【请求参数】 view: 具体请参见HWRtcVideoCanvas
辅流管理 setRemoteAuxiliaryStreamViewRotation virtual int setRemoteAuxiliaryStreamViewRotation(const char *userId, HRTCVideoRotation rotation) 【功能说明】
辅流管理 setRemoteAuxiliaryStreamViewRotation virtual int setRemoteAuxiliaryStreamViewRotation(const char *userId, HRTCVideoRotation rotation) 【功能说明】
视频管理 startRemoteStreamView -(int)startRemoteStreamView:(HWRtcVideoCanvas *)remote streamType:(HWRtcStreamType)streamType disableAdjustRes:(
接口总览 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCEngine接口详情。 IHRTCEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、辅流管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自采集自渲染、其他接口。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。
屏幕共享 getScreenShareSources virtual IHRTCScreenShareSourceList* getScreenShareSources(HRTCScreenShareIconType type) 【功能说明】 获取屏幕可共享对象列表。 【请求参数】
接口总览 本章节介绍了iOS/macOS SDK的HWRtcEngine接口详情。 HWRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、辅流管理、共享屏幕、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。
接口总览 本章节介绍了Android SDK的HRtcEngine接口详情。 HRtcEngine按照其功能可分类为:初始化等基础接口、房间功能、视频管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自定义视频采集和渲染、自定义音频采集和渲染、设备管理、检测功能、音频增强管理。 单击下
辅流管理 startRemoteAuxiliaryStreamView public abstract int startRemoteAuxiliaryStreamView(String userId, SurfaceView view); 【功能说明】 开始订阅辅流。 【请求参数】
配置录制规则 SparkRTC服务支持将实时音视频互动内容进行录制并将录制的内容存储到OBS桶中,您可以在OBS服务中对录制的音视频文件进行下载、分享等处理。相关操作流程,如图1所示。 图1 录制流程图 创建桶:创建用于存储SparkRTC录制文件的OBS桶,若已有OBS桶,请直接执行2。
自动诊断 您可以实时查看应用下所有通话体验异常的用户信息及异常明细数据,快速识别通话异常的类型和影响因素。 注意事项 由于统计数据需要时间,可能会有5分钟以内的延迟。 查询说明 支持查询最近24小时的实时数据。 支持查询的时间跨度最长为24小时。 操作步骤 登录实时音视频控制台。
授权浏览器摄像头/麦克风访问权限的方法 谷歌浏览器 打开谷歌浏览器,单击右上角设置图标。 单击“设置”,打开设置页面。选择“隐私设置和安全性”,再单击“网站设置”。 进入网站设置页面,分别单击“摄像头”和“麦克风”。 进入摄像头、麦克风授权页面,选择网站可以请求使用您的摄像头、麦克风权限即可。
用量统计 您可以根据应用名称查询近90天的音视频互动时长。 注意事项 “用量统计”非实时刷新,每5分钟统计一次,数据展示可能会有5分钟左右的延迟。 查询说明 支持最大查询跨度31天,最大查询周期90天。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“用量统计”,进入用量统计页面。