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自动诊断 06 客户端SDK 华为云实时音视频服务提供了多终端SDK,您可以根据需求集成对应SDK,开发实时音视频相关业务。 SDK参考 Android SDK iOS SDK Mac SDK Windows SDK Web SDK 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例
startAudioMixing 开始播放在线音频文件。 stopAudioMixing 停止播放在线音频文件。 pauseAudioMixing 暂停播放在线音频文件。 resumeAudioMixing 恢复播放在线音频文件。 getAudioMixingDuration 获取在线音频文件时长。 setAudioMixingVolume
SparkRTC音视频过程中的上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等信息怎么获取? 可以通过onRtcStats() 接口获取到上下行码率、分辨率、丢包率、音频采样率等统计信息。 父主题: SDK使用
CloudRTC 2.5万分钟音频套餐包 158 1年 CloudRTC 25万分钟音频套餐包 1488 CloudRTC 100万分钟音频套餐包 5600 CloudRTC 300万分钟音频套餐包 15750 视频通话 标清 CloudRTC 2.5万分钟音频套餐包 315 CloudRTC
stopMultiRoomMediaRelay 停止所有跨房 音频管理 表3 音频管理接口 接口 描述 muteLocalAudio 设置是否发送本地音频流 enableLocalAudioStream 设置是否开启麦克风采集音频 muteRemoteAudio 订阅或取消订阅远端某个用户音频流 muteAllRemoteAudio
SparkRTC支持iOS后台运行吗? 进入后台运行后,摄像头功能将暂停,音频功能正常工作。 父主题: SDK使用
500ms 音频上行网络抖动 500ms 视频上行网络延时 500ms 视频上行网络抖动 500ms 音频下行网络延时 500ms 音频下行网络抖动 500ms 视频下行网络延时 500ms 视频下行网络抖动 500ms 上行音频丢包 20% 上行视频丢包 20% 下行音频丢包 20%
当前用户数:当前在线用户数(同用户名不同房间,计为多人)。 5秒加入房间成功率:5秒内加入房间成功人数/尝试加入房间人数。 音频流畅度:(总音频时长- 音频卡顿时长 )/总音频时长。音频卡顿达到200ms,即被计入卡顿时长。 视频流畅度:(总视频时长- 视频卡顿时长 )/总视频时长。视频卡顿达到600ms,即被计入卡顿时长。
gine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。
gine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理
ine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。
HWRtcAudioFilePlaying 音频文件播放中 HWRtcAudioFilePlayCompleted 音频文件播放完成 HWRtcAudioFilePaused 音频文件暂停播放 HWRtcAudioFileStopped 音频文件停止播放 HWRtcAudioFileFailed 音频文件播放失败
n reason) 【功能说明】 远端音频流状态变化回调。 【回调参数】 conn:连接对象。 userId:远端用户ID。 state:远端音频流状态,具体请参见HRTCRemoteAudioStreamState。 reason:远端音频流状态变化原因,具体请参见HRTCRe
设备状态改变回调(仅macOS) onAudioVolumeChanged 音频音量改变回调(仅macOS) onLocalVolumeChangedNotify 本地音频采集音量 onLocalAudioMutedStatusDetected 本地静音但检测到音频输入回调 onFirstLocalAudioFrameNotify
【功能说明】 远端用户音频流状态发生改变,会触发此回调。 【回调参数】 connection:跨房引擎。 roomid:房间ID。 userid:远端用户ID。 state:远端音频流状态,具体请参见HWRtcRemoteAudioState。 reason:远端音频流状态改变原因,具
播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间
son类型。MediaStatusReason枚举值定义如下所示: 0:媒体离线。 1:媒体静音。 2:媒体不静音。 unmute-audio 【事件说明】 远端用户启用音频通知事件,当远端用户启用音频后,流接收端会收到该事件通知。 【回调参数】 mediaStatus:必选,M
播放音乐 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用步骤 实现过程 加入房间
iewOrientation 设置辅流横屏或竖屏显示 音频管理 表5 音频管理接口 接口 描述 muteRemoteAudio 设置是否接收对应远端用户的音频流 muteAllRemoteAudio 设置是否接收所有用户的音频流 adjustPlaybackVolume 调整扬声器播放的音量(0-100)
streamType, bool disableAdjustRes) // disableAdjustRes=true rtc设置了音频的自渲染和自采集,但是不推音频的pcm数据,onPlaybackAudioFrame也会收到回调 这是正常现象,SDK会定时回调onPlaybackAudioFrame,里面是空白语音包。