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前应用等信息,单击进行过滤查询。 选择“运行中”或“未运行”页签。 对于已有连接记录的设备,可以在设备列表页面,单击“操作”列下的“修改调度策略”。 图2 设备列表-修改调度策略 在“修改调度策略”页面,更改调度范围、调度区域。 勾选一个或多个区域:表示在下一次设备连接过程中,可
修改应用 操作场景 应用创建完成后,如需更改应用的设置,如修改应用图标、应用名称、应用安装包等,可以参考如下操作进行修改。 修改应用安装包 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“应用管理”,打开应用管理页面。 在应用列表中,查看需要修改应
单击右上角的“变更集群配置”,修改集群。 如果“变更集群配置”按钮置灰,表示当前集群不满足修改的条件。请先根据前提条件进行处理,然后重试修改操作。 图1 变更集群配置 修改集群配置信息。 如果区域、虚拟私有云置灰,表示当前区域存在GPU加速型云服务器,不允许修改。如需修改,请先删除区域内的GPU加速型云服务器。
域的应用安装包。 使用已有:如果需要在该区域添加云服务器,请将应用安装包上传至OBS桶,并选择“使用已有”。 应用创建完成后,该区域添加的云服务器将使用所选择的该区域安装包。 暂不使用:如果暂不上传安装包,请选择“暂不使用”。您可以在应用创建完成后,选择修改应用安装包操作,继续安装应用。
域的应用安装包。 使用已有:如果需要在该区域添加云服务器,请将应用安装包上传至OBS桶,并选择“使用已有”。 应用创建完成后,该区域添加的云服务器将使用所选择的该区域安装包。 暂不使用:如果暂不上传安装包,请选择“暂不使用”。您可以在应用创建完成后,选择修改应用安装包操作,继续安装应用。
单击修复按钮,恢复数据库中该条应用记录。 修改失败 应用名称、描述、图标、安装包等修改失败 单击修复按钮,恢复数据库中该条应用记录。 删除失败 相关云服务器删除失败或下发卸载应用请求失败 单击修复按钮,恢复数据库中该条应用记录。 添加失败 下发安装任务失败 单击修复按钮,恢复数据库中该条应用记录。
务器网络默认不通。您可以选择使用已有的虚拟私有云,或者创建新的虚拟私有云。更多关于虚拟私有云的信息,请参见《虚拟私有云用户指南》。 - OBS桶 根据实际情况选择使用或暂不使用。 选择使用将会创建固定名称的私有桶,用于存储3D应用的配置文件和数据文件。 使用 单击“下一步”,进入“确认配置”页面。
修改云服务器信息 功能介绍 修改云服务器信息,包括云服务器会话路数。调用该接口进行云服务器会话路数更新时,会自动重启云服务器后生效。 URI PUT /v2/cvr/servers/{server_id} 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型
方法一:如果待纳管云服务器上需要部署新应用,请单击“创建应用”,根据界面提示填写新建应用的信息后,单击“下一步:添加云服务器”。 方法二:如果待纳管云服务器上部署已有应用,请单击已有应用对应的“添加云服务器”。 图1 进入“添加云服务器”页面 根据界面提示,填写如下参数信息: 部署云服务器:选择“纳管”。 选择云服务器:勾选需要纳管的云服务器。
华为开发者中心提供两类云渲游SDK:Mobile-SDK和VR-SDK,分别面向移动端设备和VR设备,可捕获与预测动作数据(移动端设备:键鼠、触屏等动作数据;VR设备:头显和手柄的动作数据),并将其上传至云端,待云端完成渲染、编码后,将接收到的画面呈现在对应的设备上。此外,SDK还提供获取设备
8xlarge.4四种类型)。 使用的镜像需为Windows镜像。 至少包含1块100GB以上容量的数据盘。 云服务器所在VPC需与集群创建时本区域所选VPC保持一致。 选择已有:使用集群下已有的GPU加速型云服务器。请在“云服务器”列表中,勾选用于部署该应用的云服务器,然后单击右下角的
解决方案名称:工程名称,建议和项目名称保持一致 点击“确定”。 创建Demo.cpp文件,已有则跳过。 图3 创建cpp文件 图4 创建cpp文件 修改Visual Studio项目配置为“Release”“x64” 图5 修改项目配置 将Windows SDK导入Visual Studio项目。 解压下载的Windows
修改应用安装包 功能介绍 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。 URI PUT /v2/cvr/applications/{application_id}/packages 该接口需要使用global终端节点调用。
操作场景 VR云渲游平台提供了设备的实时监控功能,您可以通过监控大屏,查看指定设备在云上运行时的实时监控数据。 前提条件 当设备处于“运行中”状态时,才可以查看设备的实时监控数据。 操作步骤 当设备与云服务器正确连接时,可在设备列表中选取指定设备单击监控进入实时监控页面。 登录控制台,在服务列表中选择“计算
VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR)针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对用户渲染集群、连接设备
ID的获取方法。 是 void setPort(int port) 【功能说明】 GPU默认监听端口是10020,如果您更改了GPU监听端口(如使用多路会话模式),则需要使用该接口修改客户端访问端口号 【请求参数】 port:指定设备发送连接请求的目的端口信息。 否 std::string
应用状态枚举值: active:正常 creating:创建中 create_failed:创建失败 updating:修改中 update_failed:修改失败 deleting:删除中 delete_failed:删除失败 adding:添加中(添加云服务器) add_failed:添加失败
在左侧导航栏,选择“云服务器列表”。 修改云服务器会话路数。 方法一:根据实际情况,单击“操作”列下的“更多 > 修改会话数”。 方法二:单击“会话数”列的修改按钮,打开修改页面。 图1 修改会话数 在右侧展开的“修改会话数”页面中,填写相应信息。 VR应用云服务器从多路(2、4、8路)会话修改成单路(1路)会话
比如员工、系统或应用程序)账号,并且可以控制这些用户对您名下资源的操作权限。 云渲游平台使用统一身份认证服务实现认证和鉴权功能。 GPU加速型云服务器 GACS GPU加速型云服务器(GPU Accelerated Cloud Server, GACS)能够提供强大的浮点计算能力
删除应用 操作场景 当用户不再需要使用某个应用时,可以参考如下操作,从GPU加速型云服务器中卸载该应用。 应用删除时,您可以选择是否保留应用数据。 约束与限制 如果当前应用下存在订单状态为“处理中”的包周期订单,则不能进行删除应用操作。 如果当前应用下存在订单状态为“待支付”的包周