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的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture (true) 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 m_pRt
onRemoteAudioStatsNotify onVideoStatsNotify onAudioStatsNotify 父主题: 实现音视频通话(MAC)
开启 自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC SDK播放。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalVideoCapture 加入房间前调用此接口打开视频自采集功能。一旦开启后,将无法切换。
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。
个音频文件,播放给房间内的其他用户听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间并发布本端主流 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间,并发布本地主流。 播放音频文件 调用startAudioMi
地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音乐文件 调用startAudioFile播放音乐文件,目前仅支持本端播放。
远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。
(当前类)要签署HWRtcMediaEngineVideoDelegate。 和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender:
udioDelegate。 实现如下回调: requireRecordAudioFrame: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback:
g_VideoObser要继承IHRTCVideoFrameObserver 和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender:
rameObserver。 和实现 requireRecordAudioFrame: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback:
app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 [_rtcEngine
远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setVideoFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCVideoFrameObserver的实例对象。
(当前类)要签署HWRtcMediaEngineVideoDelegate。 和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender:
的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。 public void
在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。 [_rtcEngine
udioDelegate。 实现如下回调: requireRecordAudioFrame: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback:
实现音视频通话 实现音视频通话(Android) 实现音视频通话(iOS) 实现音视频通话(MAC) 实现音视频通话(Windows) 实现音视频通话(Web)
发送自定义消息接口能实现聊天室、弹幕等功能吗? 不支持。 父主题: SDK使用
如何查看账单及扣费明细? 您可以在费用中心的“账单管理 > 费用账单”中查看具体账单及扣费明细。 父主题: 计费购买