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  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    _name::test_class_name::test_method_name”。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    nalConsole”)或外部终端应用程序(“externalTerminal”)。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    nalConsole”)或外部终端应用程序(“externalTerminal”)。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    _name::test_class_name::test_method_name”。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    nalConsole”)或外部终端应用程序(“externalTerminal”)。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 简介 - CodeArts IDE

    这种重构允许您用变量的初值替换变量本身。这是引入变量重构的相反操作。 引入变量 这种重构允许您创建一个新变量,用选定的表达式初始化它,并将原始表达式替换为新创建变量的引用。 变量重命名 这种重构允许您在整个项目文件中重命名一个符号及其所有使用的地方。 父主题: 代码重构

  • 类型层次结构 - CodeArts IDE

    使用“类型层次结构”视图工具栏按钮,可以切换查看子类、父类或一起查看。 :查看父类和子类。 :仅查看父类。 :仅查看子类。 /: 展开/折叠列表中的所有项。 :按字母顺序列表进行排序。 :刷新列表内容。 在“类型层次结构”视图中,您可以右键单击一个类,并从上下文菜单中选择“基于此类型构建”,以基于选定的类重新构建层次结构。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    nalConsole”)或外部终端应用程序(“externalTerminal”)。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “python” Python可执行文件的路径。默认值“${command:python

  • 环境和终端窗口 - CodeArts IDE

    Arts IDE实例的命令面板(“Ctrl+Ctrl”/“Ctrl+Shift+P”)中使用“Python: 创建新终端”命令。 在终端中已激活的环境所做的任何更改都是持久的。如在激活了虚拟环境的终端中使用“pip install”命令,将会永久地将该包添加到该虚拟环境中。 使用“Python:

  • 封装字段 - CodeArts IDE

    er、setter。选中Use accessor even when field is accessible复选框,以将所有字段引用替换为相应访问器方法的调用。 指定封装字段和访问器的可见性。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们封装name变量,并为其生成getter和setter方法。

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    est”(运行单元测试)。对于附加到进程启动配置,此选项始终设置为“attach”。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用Jinja模板的调试,例如在Flask应用程序中。 “redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序的输出将重定向到作

  • 概述 - CodeArts IDE

    您可以从命令面板(“Ctrl+Shift+P” / “Ctrl Ctrl”)或编辑器上下文菜单调用这些操作。 CodeArts IDE具有JavaScript、TypeScript、JSON、HTML和Java的默认格式化程序。每种语言都有特定的格式选项(例如,html.format

  • 更改方法签名 - CodeArts IDE

    calls区域中,选择是修改现有方法调用还是保持原样,还是通过新创建的重载方法进行委托。 单击Refactor 以应用重构。 示例 作为示例,让我们myMethod方法通过添加参数price来更改方法的签名,使方法抛出异常Exception,并通过重载方法委托它。 重构前 public class

  • 使方法静态 - CodeArts IDE

    用替换实例限定符。 单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们将Inner内部类转换为嵌套的静态类。由于Inner类包含Outer类的message字段的引用,我们可以将Outer对象和message字段作为Inner类构造函数的参数添加进去。 重构前 class

  • 设置默认项目环境 - CodeArts IDE

    在为工作区选择解释器后,不会应用“python.defaultInterpreterPath”设置的更改;一旦为工作区选择了初始解释器,后续设置的任何更改都将被忽略。您还可以使用语法“${env:VARIABLE}”在路径设置中使用环境变量。如果您创建了一个名为“PYTHON_I

  • 设置 - CodeArts IDE

    打开设置编辑器后,您可以搜索到要查找的设置项。当您使用搜索栏搜索时,它会显示与您的搜索匹配的设置项。这使得查找设置项变得更方便快捷。 设置项的更改将在您更改后立即被CodeArts IDE应用,被更改过的设置项左侧会有蓝线表示。 settings.json 设置编辑器允许您查看和修改存储在

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    dynamic-webview.ts。这两个文件的内容与后端 backend.ts 的结构非常相似,只不过运行的环境不同而已,这里就不再重复这两个文件中 init()、run()、stop() 方法进行介绍。由于前端运行在浏览器环境中,代码调试将借助于浏览器自带的调试功能。如果需

  • 应用分支之间的更改 - CodeArts IDE

    Branch。 在打开的弹出窗口中,选择您要将更改应用到的目标分支。 解决合并的冲突 在某些情况下,您在本地对文件所做的更改可能与其他人同一文件所做的更改冲突。另一个常见的原因是将一个分支合并到另一个分支。CodeArts IDE会识别这种合并冲突并显示相应的通知。 解决合并冲突的步骤如下:

  • 控制程序执行 - CodeArts IDE

    即时重新加载您的更改。因此,您无需重新构建整个程序并重新启动调试会话。 按照以调试模式运行程序的说明开始调试会话。 当程序在断点处停止时,代码进行必要的编辑。请注意,热代码替换支持以下修改: 更改任何方法的主体。 添加/删除、更改私有方法的签名和非访问修饰符。 在任何方法中添加/删除/更改lambda表达式。

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    是Ctrl+Shift+P,它能调出命令面板。在这里,您可以访问CodeArts IDE的所有功能,包括最常见操作的键盘快捷键。 命令面板许多命令提供访问。您可以执行编辑器命令、打开文件、搜索符号及快速查看文件的大纲,所有这些都使用相同的交互式窗口。 代码编辑器选项卡 CodeArts