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> SessionsManager”中找到HTNaviManager.cs并查看参考实例。 渲染: 由于导航默认会根据白膜调整导航高度,所以系统会返回白膜渲染完的通知。如果不需要等待通知可以直接提前调用IsRenderReady。 mNavi.IsRenderReady(); 您可在Unity新建工程的“Assets
对应的专业服务。 访问方式 您可以选择如下任意一种方式访问KooMap资源。 API方式 如果用户需要将云地图服务KooMap集成到第三方系统,用于二次开发,请使用API方式访问KooMap,具体操作和描述请参考KooMap的《API参考》。 SDK方式 SDK是对KooMap提供的REST