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如何实现图与图之间的关联跳转 两种方式,一种是子图方式,一种是关联图方式。 子图方式:在元素下面建子图或者在项目树上把其它模型图拖到该元素下面构成子图,可以实现双击元素图形上的子图角标,快速打开图形; 当前图元在项目树节点下面有子模型图,单击操作可以打开该图元包含的模型图; 如果
如何编辑顺序图中的操作符 fragment元素拖入图中会弹出选择框选择需要的操作符类型。 选中alt操作符元素右键菜单>编辑条件,也可单击右下角+。 在弹出的条件编辑窗口中修改/增加/删除条件名称。 父主题: 模型设计
指定表达式)上。 Diagram Gate并不是激活块(Activation),顺序图在绘制连线时会自动生成激活块,激活块的使用请参考自定义激活块。 使用示例 拖动工具栏中的Diagram Gate图标到顺序图中,然后根据需要输入名称即可。 父主题: 顺序图
此片段中显示的序列不会发生。 通常用在 consider 或 ignore 片段中。 由于loop与alt类型使用频率较高,故直接放到工具箱中作为可直接使用的元素,与通过fragment设置成loop与alt的意义相同,无任何区别。 在工具画板中选择分段类型,拖拽至画布对应位置,右键单击分段可以进行“编辑条件”。
存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Constraint
Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。 Required Interface 使用的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Assoc
alSystem和Actor实现(Realization连线)接口,并由System使用(usage连线)该接口;或者由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(usage连线)该接口;其中使用关系可以由依赖Dependency连线关系代替。
体(entities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor Lifeline 使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统。 fragment 组合片段,一组合片段反映了一片段或者多个片段的交互(称为交互操作数)由交互运算符控制,其
如何表示父子关系 方式一:图中绘制时采用图元嵌套的方式。同时,左侧目录树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association
找出逻辑模型图里的在检查范围内的逻辑元素与实体接口间存在连线关系但连线关系不是使用、实现、依赖关系的逻辑元素和接口 (即使层级规则方案中配置了除使用、实现、依赖之外的指定的连线类型,也会检查出来)。 正确示例 使用、实现、依赖关系: 错误示例 场景一:使用非实现、使用、依赖之外的连线关系(即使关系已经配置到方案中)。
结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 模型类别 描述 代码模型(必选) 代码模型定义代码结构以及代码元素逻辑模型中逻辑元素的对应关系,建立逻辑元素到代码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。 构建模型(必选)
该分支需要继承当前时间节点的主干库的数据,并在该分支上进行再设计。此场景下用户就可以使用拉分支的功能(分支不支持合并到其它分支中)。 如果是需要对当前的主干或者分支打标记快照,用于以后的对比查看,可以使用打标签的功能;记录标签生成时刻对应的主干或者分支的数据状态。 具体的基于模型工程创建分支和标签的操作指导如下:
主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了
存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate
存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Generalization
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。菱形箭头为整体所在一边。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Build From 构建关系,表示当前构建结果从某一代码目录或者
存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association
象一方。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Constraint
Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体的在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准的模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑和多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统的设计效率和团队的协同效果。