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接收增值(录制)事件回调通知内容 SparkRTC服务回调用户提供的接口时,会附带以下信息。 表1 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 job_id 否 String 任务编号,可以用于修改、查看和停止录制任务 stream_name 否 String 流名 app_id
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC支持的平台有Android、iOS、MAC、Windows和Web。其中支持的各平台系统版本如下所示: Android:支持Android 5.0及以上版本。 iOS:支持iOS 8.0及以上版本。 MAC:支持MacOS10.11或以上版本,x86_64。
SparkRTC中既订阅视频也有音频时,视频按分辨率收费还要加上音频费用吗? 用户进入房间且成功接收到视频,只统计视频分钟数,不再收取音频费用。只有当用户没有订阅视频时,才会统计语音时长。 父主题: 计费购买
【功能说明】 设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64
【功能说明】 设置是否接收当前房间所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消接收,false表示开启接收。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。
Android平台如何缩减安装包体积? 根据目标设备架构,您可以选择只打包armeabi-v7a,或者只打包arm64-v8a。 父主题: SDK使用
【功能说明】 设置是否接收所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:YES表示取消订阅,NO表示订阅。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
基于华为30年音视频编解码能力和优异弱网对抗能力80%丢包下音频通话流畅,50%丢包下视频通话流畅。 全平台覆盖,极简接入 提供覆盖iOS、Android、Windows、macOS、Web等各平台,兼容适配各类终端。完善示例代码Demo,2行代码即可轻松接入。 高品质音频 稳健的3A算法、
treamType 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型 pullRemoteVideo 设置是否接收对应远端用户的视频流 pullAllRemoteVideo 设置是否接收所有用户的视频流 startRemoteStreamView 设置远端用户渲染视图(发起选看-老接口)
创建应用时自动生成。 房间 房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离。 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频。 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字符的大小写字母、数字、下划线(_)中划线(-)随机组合。
RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节的大小写字母、数字、下划线(_)中划线(-)随机组合;
支持,SparkRTC提供音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用
Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求。 502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway
SparkRTC的Web端、移动端、PC端是不是同步的? 是的,实时音视频支持全平台互通。 父主题: SDK使用
移动端(Android/iOS)创建一个房间,是否支持PC端(MAC/Windows)接入? 支持,SparkRTC支持全平台互通。 父主题: SDK使用
long long receiveBytes 总的接收字节数 unsigned long long receiveVideoBytes 视频的接收字节数 unsigned long long receiveAudioBytes 音频的接收字节数 unsigned int sendBitRate
*)streamView streamType:(HWRtcStreamType)streamType; 【功能说明】 当远端开启屏幕共享,本地接收到远端屏幕共享开启并通过onUserAuxiliaryStreamAvailable回调得到消息后,设置屏幕辅流窗口视图并开始选看(发起辅流选看)。
订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用switchAudioMode(3)将音频切换为最大三方模式。最大三方模式下,本地用户不需要单独主动订阅某个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。 接口调用流程 实现过程
【功能说明】 设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。