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  • 如何对模型工程进行版本管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    刻对应主干或者分支数据状态。 具体基于模型工程创建分支标签操作指导如下: “工程设置>分支标签”,选择“新建分支”,如下图。 按分支标签维度管理,单击“新建分支/标签”按钮,增加分支标签列表。 新增分支标签时选择基于哪个分支。增加分支标签时,将基于分支当前所有数据内容复制到新增的分支中。

  • 逻辑模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户理解及业界划分习惯实体。 SubSystem 子系统是一个独立能够满足特定功能组合,通过一个或多个它所实现接口来提供行为。 完全封装自己内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小子系统组成。

  • 自定义激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    通常情况下,激活块生成断连状态是由指向它消息线及上下文控制,基于同步/异步/返回消息线连线规则,自动计算出对应激活块长度以及上下激活块连接状态。 但是,某些建模场景下,现有的计算规则可能无法满足用户对建模逻辑描述,用户需要在当前计算规则上,对顺序图激活块状态施加进一

  • 技术模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    特指系统设计阶段输出系统最小分解部件,系统设计阶段将模块当作黑盒,不涉及模块内部结构,但要明确给出模块功能、模块之间接口。 Service 服务,是指具备明确业务特征,由一个或多个关联紧密微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维软件单元。用户从业务

  • 产品优势 - 软件建模 CodeArts Modeling

    模过程中可以实时看到模型变化,减少冲突覆盖,提高建模设计工作效率。 4+1视图建模 内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享复用,适用于多个子产品、上下游系统间协同,模型图、模型对象参

  • 绘制消息线激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    这两类消息线都是指令/任务消息,一般用来表达发送方向接收方传递指令或调用任务,这些任务通常是有执行时间。目标生命线在执行任务这段时间处于激活状态,会在生命线上生成对应激活块。 对应代码模型。 同步消息线与异步消息线区别是相对于消息发送方而言,同步消息线发送方会等待指令/任

  • 运行模型(活动图) - 软件建模 CodeArts Modeling

    “运行模型-活动图”展示了从起点到终点工作流程,详细说明了在活动进展中存在许多决策路径。 活动图对用户系统遵循流程行为进行建模,它们是流程图或工作流一种,但是它们使用形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。

  • 对象图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类属性方法。 对象图示例,如下图所示: 示例首先显示简单类图上连接两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象图中对象。在此模型中有的两个实例计算机,这可

  • 类图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    数据类型包括原始预 定义类型用户自定义类型。原始类型有:数字、字符串、乘方。用户定义类型 是枚举类型。程序语言中用于实现匿名数据类型可以用语言类型定义。 Enumeration 枚举是一种数据结构,它实例构成了有名字字面值。通常,同时声明枚举名其字面值名字。 Primitive

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图中表示来自多个源目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储数据。 Object 封装了状态行为具有良好定义界面身份离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中一个元素,在它当中一个独立触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己监护条件。

  • 逻辑视图概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    逻辑视图面向系统逻辑分析设计,描述系统逻辑结构视图,主要解决系统分析设计问题,它描述系统业务上下文、系统逻辑分解,以及分解出逻辑元素间关系。 模型类别 描述 逻辑模型(必选) 逻辑模型描述系统逻辑功能模块分解,将系统分解为相应逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间关系。 数据模型(强数据场景必选)

  • 数据模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系,表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类属性方法。 Generalization

  • 什么是软件建模 - 软件建模 CodeArts Modeling

    软件建模(CodeArts Modeling)是一款集可视化、协同、规范、复用于一体在线架构设计建模服务,不仅可以帮助用户运用UML标准模型图来设计系统架构,还可以实现多人实时编辑多浏览器实时同步渲染,提高研发对系统设计效率团队协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。

  • 架构检查方案 - 软件建模 CodeArts Modeling

    架构检查方案功能是基于架构检查中规则项,设置一个检查规则集合,可将该检查集合设置为架构检查中默认启用检查规则集,该检查会生成检查任务到架构检查历史中。 单击“新增架构检查方案”,输入方案名称,规则集中检查项来源基于通用检查规则,选择要配置到规则集中方案。 新建名称为逻辑模型检查项,勾选对应检查规则。

  • 部署图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。

  • 活动图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    活动图对用户系统遵循流程行为进行建模,它们是流程图或工作流一种,但是它们使用形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行原子计算,它导致模型状态改变返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行非原子执行。

  • 绘制组合片段 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Fragment用来对顺序图中消息发送/接收施加控制,用以将复杂交互场景分解为更小、更易于管理部分。每一个Fragment都会有对应操作符类型,不同操作符对应着不同逻辑控制,Fragment中一共有12种操作符类型,可参考下方操作符介绍说明。 服务将使用频率高loop、alt元

  • 组件图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    聚合,是整体与部分关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Composition 组合,是整体与部分关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口关系,表示类是接口所有特征行为实现。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类的协助。

  • 审计与日志 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业日志审计服务,提供对各种云资源操作记录收集、存储查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录软件建模管理事件和数据事件用于审计。 CTS详细介绍开通配置方法,请参见CTS快速入门。

  • UML概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Language缩写,译为统一建模语言,是一种面向对象可视化建模语言。UML规范定义了两种主要UML图,分别为结构图行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象实现级别上静态结构以及它们如何相互关联。结构图中元素表示系统有意义概念,并且可以包括抽象,现实实现概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。