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  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 折叠代码 - CodeArts IDE

    Ctrl+/):折叠以块注释标记开头所有区域。 默认情况,使用基于缩进折叠策略。 特定语言折叠区域 折叠区域可以根据编辑器配置语言语法标记计算。以下语言已经提供了语法感知折叠:Markdown、HTML、CSS、LESS、SCSS和JSON。 如果您想为上述一种(或所有)语言切换回基于缩进折叠,请使用:

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    在启动配置中,您可以列出包含在启动配置范围内测试ID,ID格式如下:“test_file_name::test_class_name::test_method_name”。 名称 描述 “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request”

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    在启动配置中,您可以列出包含在启动配置范围内测试ID,ID格式如下:“test_file_name::test_class_name::test_method_name”。 名称 描述 “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request”

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “type” 调试器类型。对于运行和调试Python代码,应将其设置为“python”。 “name” 启动配置名称。 “request” 调试模式,可以是“launch”(在program中指定文件或当前文件上启动调试器)、“attach”(将调试器附加到已经运行进程)或“te

  • 在调试模式运行程序 - CodeArts IDE

    行。 创建启动配置会自动保存,您可以随时从 CodeArts IDE 主工具栏上配置列表中选择它。 从启动配置启动调试会话 启动配置允许您配置和保存各种调试方案调试设置详细信息。有关使用启动配置详细信息,请参见启动配置。 从CodeArts IDE主工具栏上配置列表中选

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    即项目根目录“manage.py”。您可以使用变量来提供路径。 “env” 一组定义为键值对环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事件将记录到文件中。默认情况,此选项设置为“false”。默认日志目录是“%userprofile%\

  • 键绑定和shell - CodeArts IDE

    sendKeybindingsToShell。 终端中同时按下键绑定 默认情况,当同时按下键绑定是最高优先级时,它将始终跳过终端shell(绕过terminal.integrated.commandsToSkipShell)转到CodeArts IDE。这通常是想要行为,除非您希望shell使用“

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    CodeArts IDE核心是一个代码编辑器。它采用了一个通用用户界面和布局,左侧是一个资源管理器,显示您可以访问文件和文件夹,右侧是一个编辑器,显示当前打开文件内容。 CodeArts IDE提供简单直观窗口布局,可最大限度地为编辑器提供空间,同时留出足够空间来浏览和访问文件夹、项目全文。UI划分的区域如下:

  • 查找和替换 - CodeArts IDE

    将编辑器中选中文本填充到查找输入框中。如果选择为空,则将插入光标下单词。 可以通过搜索字符串选择项:editor.find.seedSearchStringFromSelection设置为false,将此功能关闭。 在选定内容中查找 默认情况,可以在编辑器整个文件内查找,

  • 默认Maven配置文件settings.xml配置参考 - CodeArts IDE

    默认Maven配置文件settings.xml配置参考 请参考此章节说明中settings.xml文件配置参考中配置,若要使用参考配置,可以在“用户路径/.m2”文件夹下,新建或替换settings.xml文件,Java语言服务会默认读取此路径maven配置文件。 也可以自定义此settings

  • 使用 CodeArts IDE for C/C++ 开发OpenGl示例工程 - CodeArts IDE

    展,开放插件标准,开源插件框架,开放插件市场,形成更加开放生态系统。 界面可裁剪,体验更优质:支持基于组建界面剪裁,在精简模式形成专用工具优质体验,又可以在需要时升级为全模式全量IDE工具。 CodeArts IDE for C/C++:基于C/C++语言开发CMake工程,并通过CodeArts

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    src/node/ 目录下存放是插件后端代码,后端代码运行在 nodejs 环境中,插件工程在创建时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级插件,只需要在该文件中添加自己想要实现业务功能即可,该文件包含了三个默认方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个