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启动合流任务 功能介绍 调用此接口创建合流转码任务。 支持纯音频录制和音视频录制: 纯音频录制 encode_template填audio_only,音频合流会动态选择最大三方的声音。 layout_template、layout_panes以及其他视频相关参数都不填,填就忽略。
join_room:加入房间 communication:通话中 location String 事件发生位置 local:事件发生在客户端本地 remote:事件发生在远端 peer_uid String 如果根因来自远端用户,则peerid为远端用户的用户ID。如果根因来自自身,则peerid为空字符串
400 Bad Request 非法请求。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 401 Unauthorized 在客户端提供认证信息后,返回该状态码,表明服务端指出客户端所提供的认证信息不正确或非法。 403 Forbidden 请求被拒绝访问。 返回该状态码,表明请求能够到达服务
rkRTC服务需要对其进行接入鉴权。 图1 鉴权原理 华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应的SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“user_id”、“ctime”和“signature”等信息,才能接入华为SparkR
如何获取密钥? app_key为华为云SparkRTC针对每个app生成的鉴权密钥,需要安全保存,谨防泄漏。您可以通过以下方式获取: 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入应用管理页面。 在目标应用行单击应用名称,进入应用详情页面。 “鉴权私钥”可见状态下,复制应用的鉴权私钥。
查询合流任务 功能介绍 调用此接口查询合流转码任务状态。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v2/apps/{app_id}/mix-stream-jobs/{job_id}
版本规划 本章节为您介绍实时音视频服务(SparkRTC)客户端SDK的版本支持机制。 版本号说明 版本号格式为a.b.c.d,其中: a为大版本号:在版本架构重构的情况下更新。 b为小版本号:在重大特性或接口变更的情况下更新。 c为月度开发版本号:月度累加。 d为release
ormat, HRTC_VIDEO_IMAGE_BUFFER_BYTE_ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频帧的渲染。 public
programming interface)管理方式。您可以通过以下方式访问实时音视频服务: 控制台方式 用户可直接登录管理控制台访问实时音视频服务。 如果用户已注册账户,可直接登录管理控制台,从主页选择“视频 > 实时音视频”。 如果未注册,请单击此处注册华为账号并开通华为云,完成实名认证。
mHwRtcEngine.setExternalVideoCapture(true); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,每隔1000/frameRate ms定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据。
setExternalVideoCapture:YES format:HWRtcVideoImageFormatYUV420P]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。
//开启自采集功能 [rtcEngine setExternalVideoCapture:YES]; 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。
apture(true, HRTC_VIDEO_IMAGE_FORMAT_YUV420P); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送视频数据帧 加入房间成功回调后,上层应用需要定时调用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据,每1/帧率调用一次。
mHwRtcEngine.setExternalAudioCapture(true, sample, 1); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。
修订记录 表1 表1 修订记录 发布日期 修订说明 2023-11-30 实时音视频所有客户端类型均增加“环境准备”章节。 2022-09-30 更新“单流录制”和“合流录制”章节的操作内容。 2021-10-30 第一次正式发布。
PushStreamSuccessRate:推流成功率 VideoUpstreamExcellentTransRate:客户端视频上行优质传输率 AudioUpstreamExcellentTransRate:客户端音频上行优质传输率 VideoExcellentTransRate:端到端视频优质传输率 A
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO];
channels:1] 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 [_rtcEngine muteLocalAudio:NO];
ernalAudioCapture(true, sampleRate, channels); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 开启音频流发送 调用接口muteLocalAudio开启音频流发送。 m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false);
requireRenderVideoFrame() { // 是否需要开启后处理 return false; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver onVideoFrameCapture onVideoFrameRender