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Python(TCP协议) 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 发送定时消息 使用ACL权限访问
普通消息发送方式分为同步发送和异步发送。 同步发送:消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息。 异步发送:消息发送方发出一条消息后,不等服务端返回响应,接着发送下一条消息。
生产者组(Producer Group) 同一类生产者的集合,这类生产者发送同一类消息且发送逻辑一致。 消费者(Consumer) 接收消息的对象,负责从服务端获取消息。
表3 消费组参数 名称 关联代理 最大重试次数 是否允许以广播模式消费 group-01 broker-0 16 否 购买1台ECS服务器(区域、可用区、虚拟私有云、子网、安全组与RocketMQ实例保持一致,Linux系统),具体步骤请参考购买弹性云服务器。
华为云租户的安全责任在于对使用的IaaS、PaaS和SaaS类云服务内部的安全以及对租户定制配置进行安全有效的管理,包括但不限于虚拟网络、虚拟主机和访客虚拟机的操作系统,虚拟防火墙、API网关和高级安全服务,各项云服务,租户数据,以及身份账号和密钥管理等方面的安全配置。
测试5.x基础版本RocketMQ实例性能 本章节主要测试RocketMQ实例5.x基础版本不同产品规格在发送1KB大小的消息时,实例的生产速率、消费速率和平均生产时延。 测试环境 进行测试前,您需要先构建如下的测试环境: 购买如表1所示实例,购买步骤请参考购买实例。
定时消息:生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到特定时间后才会发送给消费者进行消费。 顺序消息:消费者按照消息发送的顺序来消费消息。 事务消息:提供类似X/Open XA的分布事务功能,通过事务消息能达到分布式事务的最终一致。
返回结果 状态码 请求发送以后,您会收到响应,包含状态码、响应消息头和消息体。 状态码是一组从1xx到5xx的数字代码,状态码表示了请求响应的状态,完整的状态码列表请参见状态码。 对于管理员创建IAM用户接口,如果调用后返回状态码为“201”,则表示请求成功。
图1 设置告警策略和告警级别 设置“发送通知”开关。当开启时,设置告警生效时间、产生告警时通知的对象以及触发的条件。 单击“立即创建”,等待创建告警规则成功。 父主题: 查看监控指标与配置告警
如果消费者A和消费者B设置了相同的消费组,当生产者发送Tag A的消息时,Tag A的消息会均匀发送给消费者A和消费者B。由于消费者B没有订阅Tag A的消息,会把Tag A消息过滤掉,从而导致部分Tag A消息未被消费。
RocketMQ实例运行于虚拟私有云中,在创建实例前需要确保有可用的虚拟私有云。创建VPC和子网的操作指导,请参考创建虚拟私有云和子网。 创建安全组。 创建安全组的操作步骤,请参考创建安全组。 连接RocketMQ实例前,请添加表1所示安全组规则。
Go(gRPC协议) 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 发送定时消息
运行消费消息示例,并发送消息轨迹。 sh mqadmin consumeMessage -n "${连接地址}" -t ${Topic名称} -m true 参数说明如下: 连接地址:表示RocketMQ实例的“连接地址”(内网访问)/“公网连接地址”(公网访问)。
Go(TCP协议) 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 发送定时消息 使用ACL权限访问
在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例详情页面。 在左侧导航栏,单击“Topic管理”,进入“Topic管理”页面。
页面右上角显示“消息发送成功”时,表示消息发送成功,您可以在“消息查询”页面,查看已成功发送的消息。 父主题: 连接实例
获取方法如下:登录虚拟私有云服务的控制台界面,在安全组的详情页面查找安全组ID。 enable_acl 否 Boolean ACL访问控制。 enable_publicip 否 Boolean 是否开启公网。
表2 计费公式 资源类型 计费公式 资源单价 实例费用 实例规格单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 存储空间单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“存储价格”。
获取方法如下:登录虚拟私有云服务的控制台界面,在虚拟私有云的详情页面查找VPC ID。 subnet_id 是 String 子网信息。 获取方法如下:登录虚拟私有云服务的控制台界面,单击VPC下的子网,进入子网详情页面,查找网络ID。
在消息处理过程中,如果客户端的消费速度跟不上服务端的发送速度,未处理的消息会越来越多,这部分消息就被称为堆积消息。消息没有被及时消费而产生消息堆积,从而会造成消息消费延迟。对于消息消费实时性要求较高的业务系统,即使是消息堆积造成的短暂消息延迟也无法接受。