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“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。 状态:对象状态变化场景,支持通过右侧上下移动箭头调整状态顺序,状态变化线对应改变,上限个数100。 状态转换:配置状态转换节点,表示生命线转换到什么状态,上限个数100。 时间范围:只有最下层时间线支持配置,包括起始时
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
表示逻辑对象引用的平台,包括名称(Name)、描述(Description) 、架构负责人(Design Owner)、标准名称(artifactName)、版本号(artifactVersion)、平台类型(cpuType)、下载地址(repo)等。 Frame 框架,包含自研或开源框架。
快速继承Interface的operation。只支持Class指向Interface,当Interface的operation名称等发生改变,再次Realization连线,会生成新的Operation记录,如下图所示: 父主题: UML建模
上方的其余消息线,平移操作可能会触发生命线高度变化。平移的目的一般是调整消息线之间的间距,或者为插入新消息线留空间。 选中消息线,鼠标左键按住消息线可以在垂直方向上平移。 跨线移动是指调整选定消息线在生命线上的位置,该消息线相对于其余消息线的位置会变化,但不会影响其余消息线的位置
使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
Environment),可以是VM、docker等。 Zone 部署区域。 Node 部署节点。 SoC 片上系统(System-On-a-Chip)。 Deployed To 部署关系是一种依赖关系,在部署图中,指一个工件被部署到一个节点或可执行目标上。 Composition 组合