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  • 代码补全 - CodeArts IDE

    代码补全 CodeArts IDE为当前项目和安装包中文件中Python关键字和所有符号提供代码补全。 有关CodeArts IDE代码补全功能基本概念,请参阅代码补全。 触发代码补全 关键词补全 参数补全 父主题: 简介

  • 附加到进程 - CodeArts IDE

    附加到进程 您可以使用该启动配置将调试器附加到运行Python程序。 当您启动该配置时,CodeArts IDE会提示您选择要附加进程。 启动配置属性 启动配置示例 父主题: 启动配置

  • 安装Python - CodeArts IDE

    python3 --version 如果Python安装成功,输出将显示对应Python版本号显示。您也可以使用 “py -0” 命令来查看安装Python版本。默认解释器将由星号(*)标记。 父主题: 简介

  • 新建项目 - CodeArts IDE

    或要创建目标虚拟环境路径。勾选“继承全局站点包”复选框,以便CodeArts将全局Python中可用所有包安装到创建虚拟环境中。勾选“安装pytest”复选框,以便CodeArts IDE安装pytest包。 若要使用另一个项目中配置解释器,请选择“原有配置解释器”选项,并从列表中选择所需的解释器。

  • 简介 - CodeArts IDE

    在Settings编辑器中,使用Search字段搜索所需设置。这将显示并突出显示与搜索条件匹配设置,并过滤掉不匹配设置。 CodeArts IDE会自动动态应用对设置更改。修改后设置用一条类似于编辑器中修改后蓝线表示。 在以下示例中,面包屑导航禁用。 选择一个设置,然后单击More

  • 环境和终端窗口 - CodeArts IDE

    创建新终端”命令。 在终端中对激活环境所做任何更改都是持久。如在激活了虚拟环境终端中使用“pip install”命令,将会永久地将该包添加到该虚拟环境中。 使用“Python: 选择解释器”命令更改解释器不会影响已经打开终端面板。因此,你可以在拆分终端中激活不同环境:选择第一个

  • 打开文件和文件夹 - CodeArts IDE

    s命令命令提示符的当前目录。 如果在命令行中指定多个文件,CodeArts IDE将仅打开一个实例。 如果在命令行中指定多个文件夹,CodeArts IDE将创建一个包括每个文件夹多根工作区。 参数 描述 file 要打开文件名称。如果文件不存在,则将创建并标记为编辑。

  • 新建Python项目 - CodeArts IDE

    在主菜单中,选择文件 > 新建 > 工程 。 在打开“新建工程”对话框中,从左侧列表选择“Python“,填入项目参数。 设置项目名称和路径。 在“新环境使用“下拉框中选择使用“Virtualenv“选项,让CodeArts IDE 为您创建一个隔离、特定于项目的 Virtualenv

  • 构建环境 - CodeArts IDE

    在Python中,“环境”由解释器和所有安装包组成,定义了程序运行上下文。CodeArts IDE能够自动检测标准位置安装Python解释器和工作区文件夹中虚拟环境。 默认情况下,Python解释器在全局环境下运行,不会对特定项目有额外操作,因此任何安装或卸载包都会影响全局环境及在其中运行所有程序

  • 访问源代码控制功能 - CodeArts IDE

    化当前在代码编辑器中打开文件时间序列事件统一视图。 双击提交以打开引入该提交更改差异视图。 右键单击提交以获取复制提交ID和复制提交消息选项。 查看Git输出 您始终可以查看当前执行Git命令详细信息。 要打开Git输出窗口,请运行View>Output或使用Toggle

  • CodeLens - CodeArts IDE

    CodeLens Java引用CodeLens显示当前类超类/子类内联计数,以及当前方法重写。 单击CodeLens,在弹出窗口中选择要导航到实体。 父主题: 导航代码

  • 转到行 - CodeArts IDE

    转到行 您可以跳转到当前打开文件中特定行,也可以跳转到任意文件中特定行。 要跳到当前打开文件中一行,请按Ctrl+G,然后在打开弹出窗口中键入所需行。要额外指定要转至列,请将其附加在冒号:之后,以便整个查询格式为:行:字符。 要跳转到任意文件中行,请执行以下操作: 请按“Ctrl+G”。

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 Python程序重构目标是进行系统级代码更改,同时不影响程序行为。CodeArts IDE提供了许多易于访问重构选项。 重构命令可以从编辑器上下文菜单中获取。选择您想要重构元素,右键单击它,并从上下文菜单中选择“重构”。 以下是一些可用重构选项: 内联变量 这种

  • 概述 - CodeArts IDE

    IDE是一个适用于Windows和Linux集成开发环境(IDE),它将源代码编辑器简洁性与代码补全和调试等强大开发工具结合在一起,提供简单易用编辑-构建-调试能力,可以让您在环境配置上花费更少时间,节省更多时间用于实现您创意。 您可以使用本文档提供API对CodeArts ID

  • 异常断点 - CodeArts IDE

    展开“断点”部分,并勾选你想要设置异常断点旁边复选框。 CodeArts IDE提供了几种类型异常断点,这些断点定义了抛出时会导致程序执行暂停特定异常。 抛出异常:任何抛出异常,无论是否被捕获。 未捕获异常:任何被抛出且未被捕获异常。 用户未捕获异常:源自用户代码(而非库)任何未捕获异常。

  • 基本信息 - CodeArts IDE

    可以将文件拖动到编辑器区域任意一侧。 拆分编辑器时,将创建编辑器组,这些编辑器组可以容纳多个选项卡。 您可以通过“打开编辑器”视图查看所有创建编辑器组,您可以通过单击右侧活动栏中打开该视图。 要快速聚焦编辑器组,请使用键盘快捷键“Ctrl+1”(聚焦第一组)、“Ctrl+2”(聚焦第二组)

  • 移动静态成员 - CodeArts IDE

    移动静态成员 此重构允许您将类静态成员移动到不同类中。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要移动到另一个类静态成员(字段或方法)声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Move Static Members。 在打开Move Static Members对话框中,提供重构选项。

  • 用户界面 - CodeArts IDE

    CodeArts IDE核心是一个代码编辑器。它采用了一个通用用户界面和布局,左侧是一个资源管理器,显示您可以访问文件和文件夹,右侧是一个编辑器,显示当前打开文件内容。 CodeArts IDE提供简单直观窗口布局,可最大限度地为编辑器提供空间,同时留出足够空间来浏览和访问文件夹、项目全文。UI划分的区域如下:

  • 自定义CodeArts IDE - CodeArts IDE

    自定义CodeArts IDE 通过丰富设置和众多扩展,您可以根据自己喜好自定义每个功能。虽然大多数情况下无需配置即可立即使用,但CodeArts IDE也会随着您发展而成长,我们鼓励您根据自己独特需求优化您体验。

  • 生成toString() - CodeArts IDE

    生成toString() 使用此Source Action生成返回类字符串表示形式toString()方法。在Generate toString()对话框中,选择要在生成toString()方法中返回字段。 父主题: 代码生成