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修改RocketMQ消息保留时间 消息老化时间即消息的最长保留时间,消费者必须在此时间结束前消费消息,否则消息将被删除。删除的消息,无法被消费。 正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都是由消息老化时间控制,消息老化时间修改后,正常消息的保留时间和死信消息的保留时间都会被修改。
否 String 消息的key。 start_time 否 String 开始时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 end_time 否 String 结束时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 msg_id 否 String 消息ID。 请求参数
消息问题 RocketMQ的消息保留时间是多少?可以修改吗? RocketMQ支持的最大消息大小是多少?可以修改吗? RocketMQ副本存储形式是怎样的?可以修改吗? 消息创建时间在哪设置?
String 消息ID。 offset_msg_id String offset消息ID。 tags String 消息的标签。 keys String 消息的keys。 store_host String 存储消息的主机IP。 client_host String 产生消息的主机IP。
组数量。 分布式消息服务RocketMQ版5.x基础版支持的产品规格如表2和表3所示。下表中TPS是指以普通消息类型、4KB消息大小为基准计算的每秒收发消息的总条数。如果消息类型为定时消息/延时消息/事务消息,发送消息的调用次数需要在普通消息基础上乘以5,接收消息的调用次数不需要
String 消息体。 body_crc Number 消息体校验和。 store_size Number 存储大小。 property_list Array of property_list objects 消息属性列表。 born_host String 产生消息的主机IP。 store_host
重发死信消息 功能介绍 重发死信消息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{engine}/{project_id}/instances/{instance_id}/messages/deadletter-resend 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型
消息堆积处理建议 方案概述 在RocketMQ的实际业务中,消息堆积是比较常见的问题。在消息处理过程中,如果客户端的消费速度跟不上服务端的发送速度,未处理的消息会越来越多,这部分消息就被称为堆积消息。消息没有被及时消费而产生消息堆积,从而会造成消息消费延迟。对于消息消费实时性要求
购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 存储空间单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“存储价格”。 图2给出了上述示例配置的费用计算过程。 图中价格仅供参考,实际计算请以分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的价格为准。
然后将消息发送到Broker。 Consumer:从NameServer获取元数据,然后从Broker拉取消息。 支持的消息类型 分布式消息服务RocketMQ版支持4种消息类型。 普通消息:没有特殊功能的消息,区别于延迟消息、顺序消息和事务消息。 延迟消息/定时消息:生产者生
创建RocketMQ实例之后,您可以使用RocketMQ开源客户端访问分布式消息服务RocketMQ版来收发消息。 收发消息 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 05 实践 您可以通过消息幂等实现消息去重。 实践场景 通过消息幂等实现消息去重 02 购买 您可以根据实际需求在控制台购买不同规格的RocketMQ实例。
购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 存储空间单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“存储价格”。 图2给出了上述示例配置的费用计算过程。 图中价格仅供参考,实际计算请以分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的价格为准。
RocketMQ的消息保留时间是多少?可以修改吗? RocketMQ的消息保留时间默认为48小时,支持修改,最大保留时间为720小时。修改消息保留时间的步骤,请参见修改消息老化时间。 父主题: 消息问题
RocketMQ支持的最大消息大小是多少?可以修改吗? RocketMQ支持的最大消息大小是4M,且不支持修改。 父主题: 消息问题
在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例详情页面。 在“公网访问”后,单击。 开启,在
消息管理 查询消息 查询消息轨迹 导出死信消息 重发死信消息 消费验证 父主题: API V2(推荐)
通过Topic和Tag实现消息分类 方案概述 Topic是消息关联的基础逻辑单元,消息的生产与消费围绕着Topic进行。每个Topic包含若干条消息,每条消息只能属于一个Topic。 Tag是消息的标签,用于在同一Topic下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务