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从源工程中删除。 导入工程配置 将第三方工程中的自定义视图配置、自定义架构方案、自定义构造型、基础元素的扩展属性等信息导入到当前工程。 推送工程配置 将当前工程中的自定义视图配置、自定义架构方案、自定义构造型、基础元素的扩展属性等信息推送到第三方工程。 工程树>工程名节点右键菜单
em和Actor实现(Realization连线)接口,并由System使用(usage连线)该接口;或者由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(usage连线)该接口;其中使用关系可以由依赖Dependency连线关系代替。
来源于构建视图中的构建结果,一般场景下不在交付模型图中创建该该元素,都是从构建模型中引用到交付模型使用。 ThirdParty 需要作为软件一起打包交付给客户的第三方件。 OperationSystem 需要作为软件一起打包交付给客户的操作系统。 Package Tools 打包工具,在打包过程使用到的工具都可以用该元素表示,以名称作区分。
Tools嵌套可以作为分组来区分不同类型的工具集合,作为构建时引用。 OpenSource 表示逻辑对象构建时所需的开源软件代码。 ThirdParty 表示构建中所使用的第三方元素。 OperatingSystem 表示逻辑对象构建时所需的操作系统。 BuildEnv 表示构建时适用的构建环境信息。 Container
件模型中,消息线可以用来代表源端或目标端元素的操作或者属性。您可以根据需求绘制消息线,绘制消息线后,也可以提升/降低消息线层级。 绘制消息线 您可以通过如下方式绘制生命线: 选择生命线,从生命线的一端小三角单击拉线至另一个生命线上,选择消息类型。消息类型介绍请参见消息线连线规则。
何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。
如何添加元素属性和方法 部分右键特殊功能只有特定的图元才有,“属性&方法”菜单项只有类、接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性和方法,编辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性
使用的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Usage
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data Type
序包,从而提供程序包的分层组织。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
在逻辑模型图上创建出来的逻辑元素与接口连线之间的连线关系; 引用到逻辑模型中的逻辑元素(包含关联空间中的引用的逻辑元素)与接口之间的连线关系; 接口只指实体接口,即Interface元素,暴露接口Provided Interface和请求接口Required Interface 非实体接口,不在检查目标中;
开发视图 概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
模型管理 如何创建包 如何创建自定义视图和模型 如何配置自定义元素构造型
部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。 Service 服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户从业务特征安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规模上介于Subsystem与FM之
服务韧性 软件建模通过多活无状态的跨AZ部署、AZ之间数据容灾等技术方案,保证业务进程故障时快速拉起并修复,以保障服务的持久性和可靠性。 父主题: 安全
critical 关键 用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不能与其他消息交错。 seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。
根据生命线消息线的发送/接收自动调节长度,可通过连线右键设置激活块的向上/向下延伸源端、结束源端/目标端激活块,提升/降低消息线层次。 方式二:鼠标移至生命线直至元素四周出现蓝色三角,左键拉伸连线目标到生命线上,目标生命线变颜色后即可松开,弹出连线类型选择。 自关联消息(Self-Message),
y Lifeline),控制生命线(Control Lifeline),参与者生命线(Actor Lifeline)。生命线的类型不会影响消息线的连线逻辑。 创建生命线 在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。