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数据导入 数据准备 图像文件导入 定位信息导入 父主题: 实景三维建模
区块应用 区块应用简介 区块导出 区块复制 区块合并 区块划分 父主题: 实景三维建模
云端建模与计算 提交体积计算作业 查看作业详情 父主题: 堆体测量
测量空间目录规范 开通OBS服务,参考:https://support.huaweicloud.com/qs-obs/obs_qs_1000.html#tabpane_e501aa1b 获取默认OBS桶的信息,包括桶名以及挂载路径,比如桶名为xxx_bucket_name,对应的
区块合并 合并区块针对处理后的空三是否需要增删影像,分两种情况:1.如果补拍区域是边界,那就直接补做补拍区域的空三,再将原先处理的空三与补拍区域的空三直接合并区块即可;2.如果补拍区域是高楼类的,需要外业采集补拍区域的像控刺点后和原先处理的空三合并区块。 操作步骤 在实景三维操作
区块划分 划分区块可以降低数据量大的情况下对机器内存的要求,并能提高空三照片入网率。一个区块内可以划分多个子区块,这样的目的是平差阶段可以分布式进行提高平差效率;一般将5000-10000张照片划分为一个子区块。 操作步骤 在实景三维操作台中,左侧导航栏中选择“数据管理>未空三的
体积计算结果下载 界面下载 接口调用下载 父主题: 堆体测量
可以在输出格式选择obj。其他参数选择默认即可。 瓦片选择:默认情况下所有瓦片都是被选择的,可使用导入选择集TXT文件,KML范围线,按连接点选择,按航线选择,以及在三维视图中手动选择的方式进行目标瓦片的选择。选择完毕后,单击“确定”即可。 图37 瓦片选择 单击“确定”按钮后
区块复制 支持区块复制,以便用户做数据修改或保留原始数据。 操作步骤 在实景三维操作台中,左侧导航栏中右键选择“数据管理>block”,进入“block”页面。 在“block”页面,单击“复制区块”。 图1 复制区块 父主题: 区块应用
空三计算简介 空中三角测量计算(“AT”),简称:空三,可估算每个输入影像组属性以及姿态。通过影像点与所摄物体之间的对应关系计算出相机成像时刻相机位置姿态及所摄目标的稀疏点云的过程。处理空三后,能快速判断原始数据的质量是否满足项目交付需求以及是否需要增删影像空中三角测量计算可以充分考虑当前相机位置、姿态与控制点。
提交体积计算作业 开通服务后,在城市智能体管理控制台的操作列单击“进入服务”,登录堆体测量服务管理控制台。 图1 进入服务 单击左侧导航栏的“流程管理”,在流程管理的搜索框中输入“体积计算”查找对应流程模板,单击流程模板的名称,进入编辑页面。 图2 查找体积计算模板 在流程编辑页
空三计算 空三计算简介 空三设置 控制点导入 刺点操作 控制点导出 父主题: 实景三维建模
实景三维建模 使用三维建模客户端需要注意什么? 三维建模的数据传输方式有哪些? 作业清理机制是什么? 无pos是否可以空三、重建? 为什么会出现同一个工程空三GP值与重建GP值不一致的情况? 父主题: 服务使用类
OBSUtil上传 obsutil是一款用于访问管理华为云对象存储服务(Object Storage Service,OBS)的命令行工具,您可以使用该工具对OBS进行常用的配置管理操作,如创建桶、上传文件/文件夹、下载文件/文件夹、删除文件/文件夹等。对于熟悉命令行程序的用户,
定位信息导入 导入照片成功后,要选择数据定位。定位信息包括GPS、PPK、EXIF和自定义。 GPS 和 PPK 文件以 GPS 和 PPK 开头,软件会自动读取。 pos 信息写入照片可使用 EXIF 方式定位。 自定义方式则是通过手动选择经度、纬度、高程来进行定位。 下面主要
区块应用简介 区块是空三单次处理的照片集合。区块划分可以降低数量大的情况下对机器内存的要求,并能提高入网率。 图1 区块功能流程图 在实景三维操作台左上角单击导航栏中的“区块”,弹出列表框,区块应用具体使用场景请参见表1。 图2 区块菜单界面 表1 区块菜单页面说明 参数名称 说明
三维重建 概况查看 设置重建 约束参考 三维模型产品输出 父主题: 实景三维建模
实景三维建模 实景三维建模服务将采集的无人机照片快速还原成高精度的3D实景模型,为智慧城市、工地、矿山、应急、安防等领域提供真实可靠的3D模型服务。 为用户提供即开即用的实景三维建模服务,该服务极大简化了实景三维建模过程,帮助用户实现按需建模,最大支持60万张照片一次性建模,实现
数据准备 您需准备以下数据,并将数据上传到实景三维建模云平台,数据上传具体操作请参见数据上传。 原始相片数据(*.tiff或*.JPEG)-必选项。 影像POS文件(*.TXT或*.CSV)-可选项。 影像POS数据记录了影像的地理位置、姿态以及其他定位辅助信息,准确的影像POS
双击选择水域和岛屿两种类型,水域类型的约束内生成水面,岛屿类型的约束内保留原始模型。 颜色 双击或右键可以选择水面颜色。 三维视图界面 图层显示/隐藏:对兴趣区、瓦片、相机、连接点、点云、控制点、控制点进行显示或隐藏。 手动添加约束:鼠标坐标进行绘制,按enter键完成绘制。 导入约束:导入外部生成kml/xml/shp格式的面文件。