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应用场景 - 云手机服务器 CPH
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手机
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建立SSH隧道时提示“Authorized users only. All activities may be monitored and reported.”,是什么意思? - 云手机服务器 CPH
建立SSH隧道时提示“Authorized users only. All activities may be monitored and reported.”,是什么意思? “Authorized users only. All activities may be monitored
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获取云手机列表 - 云手机服务器 CPH
获取云手机列表 参考《云手机服务器API参考》的“查询云手机列表”章节获取云手机列表。 接口示例 GET https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phones?phone_name={phone_name}&serve
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为单台云手机安装应用 - 云手机服务器 CPH
Endpoint、project_id、${token}等参数取值可以参考获取云手机列表章节的说明获取。 bucket_name为对象存储服务OBS的桶名,object_path为apk安装包的存放路径。 phone_ids为需要安装应用的云手机ID(通过获取云手机列表获得,可以
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生成应用版本tar包并推至OBS桶 - 云手机服务器 CPH
生成应用版本tar包并推至OBS桶 前提条件 需确保云手机已安装对应的应用。 确保已配置好OBS桶的授权策略,具体操作请参考委托CPH操作OBS桶章节。 接口示例 POST https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phones/batch-storage
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调用说明 - 云手机服务器 CPH
调用说明 云手机服务器服务提供了REST(Representational State Transfer)风格API,支持您通过HTTPS请求调用,调用方法请参见如何调用API。 父主题: 使用前必读
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约束与限制 - 云手机服务器 CPH
约束与限制 您能创建的云手机服务器资源的数量与配额有关系,如果您想查看服务配额、扩大配额,具体请参见“调整资源配额”。 更详细的限制请参见具体API的说明。 父主题: 使用前必读
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修订记录 - 云手机服务器 CPH
2020-10-18 第五次正式发布。 购买云手机服务器,网络配置界面优化,刷新截图。 2020-08-24 第四次正式发布。 购买云手机服务器,高级配置中增加自定义网络功能。 2020-03-31 第三次正式发布。 购买云手机服务器,简化了连接云手机的操作步骤。 2020-02-18
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返回值 - 云手机服务器 CPH
500 Internal Server Error 请求未完成,服务异常 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能 502 Bad Gateway 请求未完成,服务器从上游服务器收到一个无效的响应 503 Service Unavailable
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如何调用API - 云手机服务器 CPH
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
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附录 - 云手机服务器 CPH
附录 云手机属性列表 云手机规格列表 服务器规格列表
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使用前必读 - 云手机服务器 CPH
使用前必读 概述 调用说明 终端节点(Endpoint) 约束与限制 基本概念
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公共参数 - 云手机服务器 CPH
公共参数 通用请求返回值 错误码 获取项目ID
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通用请求返回值 - 云手机服务器 CPH
通用请求返回值 异常响应 返回值 父主题: 公共参数
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云手机规格列表 - 云手机服务器 CPH
云手机规格列表 规格名称 规格说明 rx1.cp.c60.d10.e1v1 CPU 2U,Memory 3.5GB,存储10GB(注意:CPU有超分,实际只有1核) rx1.cg.c15.d30.e1v1 CPU 2U,Memory 8GB,存储30GB kg1.cp.c100.d10SSD