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Actor。 建模步骤 创建用例模型。 您可以使用工程初始化建好的用例模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增图”,创建新的用例模型,如果用例场景较多,可以创建多个用例模型。 画用例模型。 用例模型包含系统基本业务的用例模型、以及增量版本中影响架构的用例模型,从上下文模型中将要用到
Include 基用例与包含用例之间的关系。说明如何将包含用例中定义的行为插入基用例定义的行为中。基用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。 Extend 是指扩展用例与基用例之间的关系。特别是如何将扩展用例定义的行为插入基用例定义的行为序列。
职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。
安装、部署的视图,主要解决系统安装部署的问题,描述系统的交付、安装、部署关系。 用例视图 用例视图以用例作为驱动元素,驱动和验证其他四个视图的设计,用例视图不增加设计元素,仅增加用例作为输入,因此作为“+1”视图。 父主题: 4+1视图建模
上下文模型 2.7.1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置>构造型下,绑定到4+1视图
画布上。且绘制顺序图时,必须保证图的类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。具体请参见如何查看和修改模型图类型。 消息线介绍 顺序图用消息线描绘元素之间的工作流或者活动。软件模型中,消息线可以用来代表源端或目标端元素的操作或者属性。您可以根据需求绘制消息线,绘制消息线后,也可以提升/降低消息线层级。
如何创建连线关系 以较常见的用例图说明,其它图的连线和生成图元的操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上
Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的泛化关系。源包元素的定义被扩展来包含目标包元素定义。当源包元素与目标包内没有同名元素时,目标包元素的定义不受影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限的包指向提供者所在的包。
用例视图 概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
UML建模 概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 通信图 组合结构图 交互概述图
类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了系统中对象的动态行为,可以将其描述为系统随时间的一系列更改。包括:用例图、活动图、状态机图、顺序图、通信图、交互概述图。 父主题: UML建模
View”:是一组相关联模型的集合,从不同的视角,反映不同利益干系人的关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统的各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 初始化模板 非必填。选择自动生成模型工程初始的包和图结构。 模板语言 必填。选择创建目录结构的语言类型。 描述 非必填。添加模型工程相关描述。
离散实体;即对象实例。 Collaboration 是对对象和链总体安排的一个描述,这些对象和链在上下文中通过互操作完成一个行为,例如一个用例或者操作。 CollaborationUse 使用协作用于在复合结构图中将协作定义的模式应用于特定情况。 Association Node
技术元素实现逻辑元素 或者 逻辑元素使用或依赖技术元素关系的元素。 正确示例 模型图示例:正常为逻辑元素指向技术元素,用Usage连线;技术元素指向逻辑元素,用Realization连线。 错误示例 场景一:技术元素与逻辑元素连线类型不对或者连线类型正确但是指向不对。 检查结果:
从0到1,快速学习软件建模知识。 快速入门 创建模型工程 创建模型图 创建元素 创建连线关系 04 使用UML视图 统一建模语言UML。 UML视图 概述 类图 用例图 顺序图 活动图 部署图 组件图 状态机图 包图 对象图 通信图 组合结构图 交互概述图 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 模型设计
OperationSystem 需要作为软件一起打包交付给客户的操作系统。 Package Tools 打包工具,在打包过程使用到的工具都可以用该元素表示,以名称作区分。 Composition 组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 Aggregation 聚合,
选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。 Object flow 各种控制流表示了对象间的关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)的操作或转换间的关系。 状态机图示例,如下图所示:
销毁对象消息线,这个消息指向对象以后,对象生命线底部出现一个终止符,表示该对象不再接收新的消息。 Note 文本框。 Endpoint 结束点,流程结束、异常退出的地方用“结束”表示。 Diagram Gate 表示图的门口,用法是可以链接到另外一张图。 State/Continuation 状态常量是生命线的约束,运行时始终为true。
一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Instantiate 实例化,声明用一个类的方法创建了另一个类的实例。 Constraint 是一个语义条件或者限制的表达式。UML 预定义了某些约束,其他可以由建模者自行定义。
置在其上的第一条消息线),从LM1出发,如果LM1的目标端LT1在生命线L1上,则LT1为M1的源端【图8】;如果不在,则继续如下流程; 用LM1逆向寻源(同目标端逆向算法),如果能找到在生命线L1上的激活块,则该激活块为M1的源端【图9】;如果找不到生命线L1上的激活块,在生命