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and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"] projectId = "{project_id}"
Console上用户看到的状态映射关系如下: 待提交 WAIT_FILE_UPLOAD: 待上传文件 系统审核中 AUTO_VERIFYING: 自动审核中 MANUAL_VERIFYING: 人工审核中 系统审核未通过 AUTO_VERIFY_FAILED: 自动审核失败 MANUAL_VERIFY_FAILED:
and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"] projectId = "{project_id}"
-1-7200 reply_mode 否 String 参数解释: 回复类型。 约束限制: 不涉及 取值范围: SYSTEM_REPLY:系统自动回复预先设置的话术。 CALLBACK:回调给其他服务,携带设置的话术。 SHOW_LAYER:仅显示叠加图层,不影响话术。 INTE
直播管理:使用数字人创建直播间。操作请参考视频直播。 互动管理:支持新增互动库,及其相应的互动规则。互动库可以直接在直播间中导入使用。操作请参考互动管理。 商品管理:支持新增商品。商品会自动展示在直播间的“商品”页签中,供直播间添加使用。操作请参考商品管理。 直播任务管理:用户
户跟随系统策略审核。 表66 SharedConfig 参数 参数类型 描述 shared_type String 参数解释: 共享类型。 约束限制: 该配置仅用于模板 取值范围: PRIVATE:私有,仅本租户可访问。 PUBLIC:公开,所有租户可访问。当前仅提供系统资产可公开访问。
需要确认这里的“设备”与Windows系统的声音输出设备是否一致。如果不一致,会导致OBS无法成功捕获声音给第三方直播平台。需要修改为一致后再直播。 图2 桌面音频属性设置 检查Windows系统的声音输出设备 在Windows系统的系统设置中,找到声音设置,查看输出设备,示例如图3所示。
and CLOUD_SDK_SK in the local environment ak = os.environ["CLOUD_SDK_AK"] sk = os.environ["CLOUD_SDK_SK"] projectId = "{project_id}"
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3D数字人费用和资产管理费用三类。 分身数字人费用:包括分身数字人形象制作、声音制作、分身数字人视频制作、分身数字人视频直播、照片数字人视频制作和分身数字人名片制作的费用。 3D数字人费用:包括照片建模、语音驱动和视觉驱动的费用。 资产管理费用:即服务资产管理的费用。 MetaStudio的计费详情,请参考计费说明。
百万字声音合成 万字 按需 hws.resource.type.metastudio.modeling.voice.synthetics - 资产管理 资产管理 GB 包年包月 hws.resource.type.metastudio.assetmanaging.basic - 表2 商用资源类型(SP分配)
分身视频直播首页面的“商品管理”页签,支持新增商品。商品会自动展示在直播间的“商品”页签中,作为视频直播的素材。 登录MetaStudio控制台。 在“工作台”界面,单击“分身视频直播”下方的“开始创建”,进入分身数字人直播首页面。 单击“商品管理”,进入如图1所示的页面。 图1 商品管理页面 单