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引用变量 在组合应用的流任务编排中,以及连接器和处理器配置中涉及到大量的输入输出信息,还涉及到大量的配置信息需要填写。用户在编辑设计组合应用时,可以通过变量的方式快速引用流任务中的输入输出信息和配置信息,帮助用户便捷高效的设计组合应用。 组合应用中的变量可以分为系统变量、节点变量
“数据拆分”组件将传入该节点的数据按照指定的表达式进行拆分,并将拆分的结果通过节点变量传递给后续节点。通常“数据拆分”组件后续会连接“数据筛选”组件以配合使用。 数据拆分为异步处理组件,如果一个任务中存在“数据拆分”节点,最终开放的API将返回传入“数据拆分”节点时的数据。 配置参数 参数
可视化集成工作台 简洁明快的工作台 工作台模块分明,方便快速查看已存在的组合应用状态统计,快捷进入常用组合应用及模板,轻松获取文档帮助。 用户友好的组合应用编排界面 组合应用编排可视化,设计开发合一;引导式编辑,可快速上手。 父主题: 功能特性
华为云服务 函数工作流 短信服务 消息通知 CodeArts Artifact CodeArts Build CodeArts Check CodeArts Deploy CodeArts Req CodeArts Pipeline CodeArts Repo CodeArts TestPlan
资产目录 用户可在资产目录下看到多种模板,可以根据自己的应用场景选择对应的模板。通过使用模板,一键生成组合应用,后续对组合应用中的组件进行简单配置即可运行使用。 图1 资产目录 单击模板可以查看模板详情。 图2 模板详情
在发布组合应用模板弹窗中,填写组合应用模板的名称和描述,完成后单击“确定”,发布组合应用模板。 单击页面左上角的“<-”返回CodeArts Link控制台首页,可在“资产目录”页面下查看已发布的组合应用模板。 单击具体的组合应用模板,可以查看该模板的详细信息。 单击具体模板上的“使用模板”,可快速创
进入组合应用设计页面,选择需要调试的工作流。 单击页面上方“调试”按钮,进入调试模式。页面下方出现调试窗口。 图1 设计页面 图2 调试窗口 选择调试环境。选择“区域”、“项目”和“实例”,作为在线调试使用的环境。 图3 环境配置 配置触发器节点。根据触发器节点类型,配置对应的触发参数,如Open
在消息通知服务创建的消息模板,指消息的固定格式,发布消息时可以使用已创建的消息模板向订阅者发送消息。 模板参数 配置模板中的参数。 表2 发布文本消息 参数 说明 区域 选择服务所在的区域。 项目 选择服务所在的项目。 主题 在消息通知服务创建的主题,指消息发布或客户端订阅通知的特定事件类
管理组合应用 查看组合应用日志 导入导出组合应用 创建组合应用模板 引用变量 父主题: 组合应用
定时器 定时器是一种能够按照预定的时间间隔触发特定操作的触发器。它可以在设定的时间周期内周期性地触发操作,也可以在指定的时间点触发操作。定时器常用于实现定时任务、定时调度等功能。 支持的动作 每分钟触发 每小时触发 每周触发 每月触发 固定时间间隔触发 配置参数 表1 每分钟触发
事件网格(EventGrid,简称EG)是华为云提供的一款Serverless事件总线服务,支持华为云服务、自定义应用、SaaS应用以标准化、中心化的方式接入事件网格,通过标准化的CloudEvents协议在这些应用之间以灵活方式路由事件,帮助您轻松构建松耦合、分布式的事件驱动架构。 事件网格触发器用
在线调试工作流 创建组合应用和工作流并配置完成后,可对工作流进行在线调试,实时查看各个节点的运行信息,便于后续对工作流进行调整以满足业务需求。 前置条件和约束 调试步骤
“脚本处理”组件用于处理数据。用户可使用指定的编程语言编写脚本,对传入“脚本处理”组件的数据进行处理,生成新的数据供后续步骤使用。 配置参数 参数 说明 语言 选择编写脚本使用的编程语言,当前只支持ES5版本的JavaScript语言。 输出到变量 脚本处理的结果将存入该变量,后续步骤可通过“${变量名}”的方式引用当前脚本处理结果。
填写GitHub中代码仓库的名字。 仓库所有者 填写GitHub中代码仓库的Owner。 pullRequest编号 填写要新增评论的pullRequest编号。 内容 填写评论的具体内容。 表2 关闭Pull Request 参数 说明 仓库名 填写GitHub中代码仓库的名字。 仓库所有者
获发生的异常并根据配置的参数进行重试和异常处理操作。 配置参数 参数 说明 错误类型 捕获异常类型。“运行异常”包含当前所有服务异常。 包含错误信息 捕获异常包含错误信息。只有当捕获的异常信息中包含指定错误信息时,会进行异常处理步骤。 重试次数 发生异常时对监控部分流程的最大重试次数。
关于认证鉴权的详细介绍及获取方式,请参见认证鉴权。 访问控制 用户级别资源隔离 权限管理是基于角色与权限的细粒度授权,即根据不同角色的工作需要分配不同的操作权限,用户只可访问被授权资源。 CodeArts中的资源目前是用户隔离的,用户只能看到自己创建和系统预置的组合应用、连接器、模板等资源。