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示例1:创建单流录制任务 - 实时音视频 SparkRTC
} 如图1所示,红框中的信息为获取用户Token。 图1 获取用户Token 调用创建应用接口创建SparkRTC应用。 选择POST请求方法并输入URI。 https://rtc-api.myhuaweicloud.com/v2/apps 请求消息头中增加“X-Auth-Tok
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基本使用逻辑 - 实时音视频 SparkRTC
在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 用户离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: Android SDK
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基本使用逻辑 - 实时音视频 SparkRTC
在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: iOS/macOS SDK
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基本使用逻辑 - 实时音视频 SparkRTC
在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: All Platform C++ SDK
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基本使用逻辑 - 实时音视频 SparkRTC
用户离开房间后,房间内其他用户会收到该用户离开的回调信息,离开房间后,需销毁对应资源。 在时序图中,单击相应接口名称可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: Web SDK
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本地流对象(LocalStream) - 实时音视频 SparkRTC
流初始化结果:StreamInitializeResult类型。 StreamInitializeResult表示流初始化的结果。对象继承自RtcError。提供如下方法: 获取所有媒体类型的初始化结果: getMediaCaptureResult(): MediaCaptureResult[] 获取指定媒体类型的初始化结果:
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加入多频道(跨房) - 实时音视频 SparkRTC
房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以HWRtcRoleJoiner跨入其他房间。如果本端用户是以HWRtcRolePlayer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtc
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HWRtcReplay - 实时音视频 SparkRTC
ampleBuffer; 【功能说明】 发送录屏数据。需要在sampleHandle的实现类中的processSampleBuffer: 方法中调用。 【请求参数】 sampleBuffer:录屏数据。 【返回参数】 无 父主题: 接口参考
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认证鉴权 - 实时音视频 SparkRTC
修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。 父主题: 如何调用API
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示例2:创建合流录制任务 - 实时音视频 SparkRTC
} 如图1所示,红框中的信息为获取用户Token。 图1 获取用户Token 调用创建应用接口创建SparkRTC应用。 选择POST请求方法并输入URI。 https://rtc-api.myhuaweicloud.com/v2/apps 请求消息头中增加“X-Auth-Tok
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
[_rtcEngine pushExternalAudioFrame: audioData]; 根据帧率循环调用pushExternalAudioFrame方法往SDK推送数据。 音频自渲染 暂不支持音频自渲染功能。 API参考 setExternalAudioCapture muteLocalAudio
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
[_rtcEngine pushExternalAudioFrame: audioData]; 根据帧率循环调用pushExternalAudioFrame方法往SDK推送数据。 音频自渲染 暂不支持音频自渲染功能。 注意: 当前只支持PCM数据格式处理 API参考 setExternalAudioCapture
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自定义视频渲染 - 实时音视频 SparkRTC
入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 void HWEngineEventHand
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入门指引 - 实时音视频 SparkRTC
提交工单联系华为云技术客服,进行业务咨询。 图1 入门流程 SparkRTC的入门操作流程说明如表1所示。 表1 入门流程说明 序号 操作方法 操作说明 1 获取App ID和域名 在SparkRTC控制台中创建应用后获取App ID和域名。 2 获取SparkRTC SDK S
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音频自采集和音频自渲染 - 实时音视频 SparkRTC
engine->pushExternalAudioFrame(audioData, size); 根据帧率循环调用pushExternalAudioFrame方法往SDK推送数据。 音频自渲染 暂不支持音频自渲染功能。 API参考 setExternalAudioCapture muteLocalAudio
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常见问题分析解决办法 - 实时音视频 SparkRTC
HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED为自主订阅,需要用户手动调用订阅。在加入房间(joinRoom)时调用带有HRTCJoinParam类的方法,创建该类实例后autoSubscribeAudio属性设置为false进入房间后则听不到远端用户的声音,需要手动调用muteRemote
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原始视频数据(视频前后处理) - 实时音视频 SparkRTC
实现原始视频数据(视频前后处理) 注册视频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setVideoFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCVideoFrameObserver的实例对象。 从回调中获取视频帧,并进行处理。 @Override
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自定义音频采集和渲染 - 实时音视频 SparkRTC
【功能说明】 输入外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频数据。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 此方法调用前,需要先调用setExternalAudioCapture设置开启外部音频采集。 数据输入周期:10ms。 音频输入数据大小:10 *
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自定义视频渲染 - 实时音视频 SparkRTC
渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (void)onRemoteUserOnline:(NSString
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自定义视频渲染 - 实时音视频 SparkRTC
渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (void)onRemoteUserOnline:(NSString