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SparkRTC是否支持将本地视频文件分享到实时音视频中? 支持,可以通过以下两种实现方式: 直接共享屏幕让房间内的其他用户看到本地视频。 通过自采集的方式,采集本地视频文件的数据,让房间内的其他用户看到。 具体请参见各端接口参考。 父主题: SDK使用
SparkRTC是否支持本地服务端录制? SparkRTC支持本地服务端录制,但未完全开放,如需使用请提交工单联系华为技术工程师。 本地服务端录制需要使用Linux SDK,可部署在客户Linux 服务器上,使用客户自有的服务器和存储资源。 云端录制无需部署客户自有Linux服务
11及12上,需要在建链之前调用navigator.mediaDevices.getUserMedia接口(调用sdk接口createStream创建本地流)获取媒体权限,否则媒体无法交互(媒体链路无法建立)。 华为Native SDK推流,在Safari 11及12浏览器中选看,存在绿屏现象。
SparkRTC是否支持设置本地采集音量?是否支持设置每个远端用户的播放音量? 支持,通过adjustRecordingVolume()接口可以设置SDK的采集音量,通过adjustPlaybackVolume()接口可以设置某个远端用户的播放音量。 父主题: SDK使用
SparkRTC是否支持设置镜像画面? 支持,通过updateLocalRenderMode接口设置本地摄像头预览画面的镜像模式。 父主题: SDK使用
screenAudio)}) .catch((error) => { console.error(error) }) 发布共享流 本地播放共享流后,通过调用publish发布本地共享流。 示例代码如下: this.client.publish(localAuxStream) .then(() =>
addResolution 对初始化后的本地流增加新的分辨率的视频。 removeResolution 对流删除视频指定分辨率的视频。 addTrack 为本地流对象添加音视频轨。 removeTrack 从本地流对象移除音视频轨。 replaceTrack 为本地流对象替换音视频轨。 switchDevice
remoteEnable); 【功能说明】 设置音频数据输出使能。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地音频数据,false表示不输出本地音频数据。 remoteEnable:true表示输出远端音频数据,false表示不输出远端音频数据。 【返回参数】 0:成功。
如何处理视频黑屏问题? 常见的视频黑屏问题有以下三种情况: 本地视频黑屏远端视频正常。 本地视频正常远端视频黑屏。 本地远端视频都黑屏。 可能导致出现视频黑屏的原因如下: 本地网络信号差或者信号中断。 通话中有一方的网络出现问题,其他人也会看不到此用户的视频。 用户主动关闭了视频。
remoteEnable); 【功能说明】 设置共享辅流数据输出使能。Android平台接口暂不提供本地共享数据的设置。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地共享数据,false表示不输出本地共享数据,默认值为false。 remoteEnable:true表示输出远端共享数
remoteEnable); 【功能说明】 设置共享辅流数据输出使能。Android平台接口暂不提供本地共享数据的设置。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地共享数据,false表示不输出本地共享数据,默认值为false。 remoteEnable:true表示输出远端共享数
会中通过调用switchAudioMode(2)将音频切换为订阅模式。订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用switchAudioMode(3)将音频切换为最大三方模式。最大三方模式下,本地用户不需要单独主动订阅某个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。
HWRtcLocalAudioState 本地音频流状态 HWRtcLocalAudioStateReason 本地音频流状态发生变化原因 HWRtcLocalVideoState 本地视频流状态 HWRtcLocalVideoStateReason 本地视频流状态发生变化原因 HWRtcQualityInfo
两者的主要区别如下: enableLocalVideo:是否开启本地视频采集,当关闭时,本地和远端画面都将是黑屏。 muteLocalVideo:是否向后台发送自己的视频画面,当关闭时,其他用户的远端画面将变成黑屏,本地的预览还是能看到画面。 父主题: SDK使用
muteLocalAudio有什么区别? 两者的主要区别如下: enableLocalAudioStream:是否开启本地音频采集,默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流,当关闭时,并不会停止发送音视频数据,而是会继续发送码率极低的静音包。
创建新的项目工程,导入 SDK 后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房
【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 默认开启本地音频发流。 关闭本地音频发流,不影响本地音频采集。 远端用
设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:true表示关闭本地音频发流。false表示开启本地音频发流。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 默认开启本地音频发流。 关闭本地音频发流,不影响本地音频采集。 远
filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为不播放,-1为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。 pan:空间位置,当前不支持。 gain:音量大小,取值范围为0-100。 publish:1表示将音效文件混音后发送到远端,0为本地播放,不发送到远端。
等待。 互动直播、在线课堂等。 单用户加入多房间 支持单个主播加入多个房间互动PK。 秀场直播、PK连麦、超级大班课等。 屏幕分享 支持将本地电脑桌面、窗口、画面区域分享给他人。 互动课堂、视频会议、远程协助等。 3A处理 行业领先的3A算法,在降噪等场景下提供更好的声音质量。3