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自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void
enableLocalAudioStream和muteLocalAudio有什么区别? 两者的主要区别如下: enableLocalAudioStream:是否开启本地音频采集,默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能
Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 X-Project-Id 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带项目ID信息。
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能
macOS开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC
Mac 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 准备XCODE集成开发环境。 准备MAC设备,支持macOS 10.11以上的设备。 支持的终端CPU架构:x86_64。 SDK集成 支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的
接口按功能说明 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 windows是否支持 Mac是否支持 iOS是否支持 Android是否支持 createHRtcEngine 创建IHRTCEngine对象 √ √ √ √ getHRtcEngine 获取创建后的IHRTCEngine
音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项
viewInfoList:订阅的视图信息,主要包括该视图的句柄、流类型、用户ID、是否自适应等,具体请参见HRTCVideoRemoteView。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 父主题: HRtcEngine
SparkRTC是否支持1080P? 根据视频流是主流或辅流有以下两种情况: 主流:主要指摄像头采集的视频流,SparkRTC对同一视频源支持最多同时编码和收发720P/360P/180P/90P四种档位的数据类型。 辅流:也称共享流,指共享屏幕或窗口的视频流。默认1080P,开启辅流流畅优先指切换为
用量统计 您可以根据应用名称查询近90天的音视频互动时长。 注意事项 “用量统计”非实时刷新,每5分钟统计一次,数据展示可能会有5分钟左右的延迟。 查询说明 支持最大查询跨度31天,最大查询周期90天。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“用量统计”,进入用量统计页面
为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用? SparkRTC服务的计费方式为计算每个进入房间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人的音视频流
常用概念 应用标识 应用标识或应用ID,简称appID,是SparkRTC用来区分不同应用的唯一标识,在SparkRTC控制台中创建应用时自动生成。 房间 房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离
产品咨询 SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC Demo怎么体验? 在进行Windows的Demo使用或集成SDK时,提示微软C++标准库缺失,该如何获取? SparkRTC支持接入微信小程序吗? 实时音视频是什么? 实时音视频和直播有什么区别? SparkRTC是否支持在国外使用
SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则
接口总览 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCConnection接口详情。 初始化等基础接口 表1 初始化等基础接口 接口 描述 release 释放IHRTCConnection对象资源 getRoomId 获取当前连接房间号 setNetworkBandwidth 设置网络带宽限制
该方法设置本地视频显示信息。 App通过调用此接口绑定本地视频流的显示视窗(view),并设置视频显示模式。 【请求参数】 local:预览视图,具体请参见HWRtcVideoCanvas。 viewMode:显示模式,具体请参见HWRtcVideoDisplayMode。
通过音频SEI可将自定义信息嵌入到音频流中,发送给其他用户。 【请求参数】 message:发送的内容。长度为1-500字节。 msglen : 发送内容的字节数。 repeateCount:发送次数(1-10)。根据需要填发送次数,一般发1次。