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单流录制的具体实现方法请参见创建单流录制任务。 合流录制:支持将房间中的多路音视频进行云端混流,再将混合后的音视频流录制成一个文件。例如,需要录制一个连麦直播时,可以选择合流模式,将所有主播的音视频录制后存储在一个文件中,而无需在录制后通过脚本进行合并。合流录制的具体实现方法请参见创建合流录制任务。
(int)setNetworkBandwidth:(HWRtcNetworkBandwidth *)bandwidthParam; 【功能说明】 设置网络带宽限制。需要在每次加入房间之前设置。 【请求参数】 bandwidthParam:设置网络带宽限制参数,具体请参见HWRtcNetworkBandwidth。
Promise<void>:返回一个Promise对象。 由于浏览器自动播放策略的限制,在play()返回错误后需要引导用户通过手动触发页面控件后,调用resume接口恢复播放。 本地流播放通常需要设置muted参数为true(静音),以防播放出来的声音也被麦克风采集到,造成回音的效果。 在Ap
导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件加入到工程。如果需要使用混音功能,请添加hwffmpeg.framework库文件至HWRTCEngine.framework同级目录。 图2 添加HWRTCEngine
ne.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中,如果用到混音功能,需要将hwffmpeg.framework至libHWRTCEngine.framework同级目录。 图1 lib库 将MAC SDK包中的头文件“HWRtcObject
ne.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中,如果用到混音功能,需要将hwffmpeg.framework至libHWRTCEngine.framework同级目录。 图1 lib库 将MAC SDK包中的头文件“HWRtcObject
跨4个房间,每个跨房房间的ID必须互不相同;同一时间只能以一个joiner角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是joiner,则需要将本端在该房间内的player角色切换为joiner角色后再以joiner角色跨入其他房间。以player角色跨房后只能收流不能发流,以joiner角色跨房后既能收流也能发流。
e。 release virtual void release() 【功能说明】 释放IHRtcEngine对象资源。 如果资源已经释放,需要重新调用createHRtcEngine和initialize进行初始化。 logUpload virtual int logUpload()
reeAudioMode:经setRemoteAudioMode整合后已废弃。 参数变更的接口及回调: changeUserRole:不再需要roomId参数,跨房所在房间用HWRtcConnection连接调用角色切换接口,HWRtcEngine只作其所在房间的角色切换。 2021-01-28
当无本地视频时,localStatsCount为0,localStats为空指针,需要先判断不为空再使用,否则可能引发空指针错误。 当无远端视频时,remoteStatsCount为0,remoteStats为空指针,需要先判断不为空再使用,否则可能引发空指针错误。 onAudioStatsNotify
发送给其他用户。 【请求参数】 message:发送的内容。长度为1-500字节。 repeateCount:发送次数(1-10),根据需要填发送次数,一般发1次。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 setAudioFrameRecordParameters
获取当前网络传输状况统计数据 getTransportStats获取当前网络传输状况统计数据,包括已发送字节数、已接收字节数、当前出流码率、当前入流码率等信息,该方法需要publish后调用。 示例代码如下: this.client.getTransportStats().then( (rtt) => {
支持背景图,如果房间内人数不足,则显示背景图。 录制机制 SparkRTC提供的合流录制,具体的实现机制如图1所示。 说明:启动合流录制任务时,需要设定MixParam合流参数,指定layout_template视频布局模板。 图1 合流录制 实现流程 创建OBS桶:创建用于存储Spa
您可以对应用进行启用、停用和删除操作,还支持生成临时Token。 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入“应用管理”页面。 在需要编辑的应用行单击应用名称,进入应用详情页面。 在应用详情页面,您可以查看到该应用的ID、名称、对应域名、创建时间、鉴权密钥等信息。 图2 编辑应用
如果用户已注册账户,可直接登录管理控制台,从主页选择“视频 > 实时音视频”。 如果未注册,请单击此处注册华为账号并开通华为云,完成实名认证。 API方式 如果用户需要将华为云实时音视频服务集成到第三方系统,用于二次开发,请使用API方式访问华为云实时音视频服务,具体操作请参见《服务端API参考》。
Android SDK是否支持自定义采集数据? 支持,具体请参见自定义音频采集和渲染和自定义视频采集和渲染实现。 父主题: SDK使用
startScreenShare virtual int startScreenShare() 【功能说明】 开启屏幕共享。开启屏幕共享前需要调用getScreenShareSources和setScreenShareTarget接口获取和选择共享屏幕(窗口)对象。 【返回参数】
请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 url 是 String 回调通知url地址,url必须以http://或https://开头,需要支持POST调用。 auth_key 否 String 回调密钥,主要用于鉴权 响应参数 状态码: 200 表4 响应Header参数 参数
publish:播放模式,0表示只有本端能听到播放的音频,1表示远端也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:远端模式下面是否需要和麦克风做混音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
当无本地视频时,localStatsCount为0,localStats为空指针,需要先判断不为空再使用,否则可能引发空指针错误。 当无远端视频时,remoteStatsCount为0,remoteStats为空指针,需要先判断不为空再使用,否则可能引发空指针错误。 onAudioStatsNotify