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式。 RocketMQ实例支持的接入方式如下: SSL:服务端与客户端之间通过密文传输,安全性较高,性能较低。 PLAINTEXT:服务端与客户端之间通过明文传输,安全性较低,性能较高。 PERMISSIVE:服务端与客户端之间即能通过明文传输又能通过密文传输,传输方式由客户端决定。
RocketMQ实例支持的接入加密方式。 取值范围: SSL:服务端与客户端之间通过密文传输,安全性较高,性能较低。 PLAINTEXT:服务端与客户端之间通过明文传输,安全性较低,性能较高。 PERMISSIVE:服务端与客户端之间即能通过明文传输又能通过密文传输,传输方式由客户端决定。
您需要有RocketMQ的管理员权限“DMS FullAccess”,具体操作请参考创建用户并授权使用DMS for RocketMQ。 创建VPC和子网。 创建的VPC与RocketMQ实例必须在相同的区域。 RocketMQ实例运行于虚拟私有云中,在创建实例前需要确保有可用的虚拟私有云。创建VPC和子网的操作指导,请参考创建虚拟私有云和子网。
从而通过身份认证。 AK(Access Key ID):访问密钥ID。与私有访问密钥关联的唯一标识符;访问密钥ID和私有访问密钥一起使用,对请求进行加密签名。 SK(Secret Access Key):与访问密钥ID结合使用的密钥,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法
集群 单机实例如果出现单点故障,无法保障服务SLA,可能造成服务不可用。由于单机实例具备成本优势,建议作为测试环境使用。 5.x版本的优势 与4.8.0版本相比,5.x版本具有如下优势: 架构更先进 5.x版本提供无状态的Proxy接入,解决无法通过代理访问的问题。5.x提供了Pop消费模式,降低消费堆积发生的概率。
在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法
全局顺序消息和分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发顺序消息前,需要确保Topic的消息类型为“顺序”。
否 否 购买1台ECS服务器(区域、可用区、虚拟私有云、子网、安全组与RocketMQ实例保持一致,Linux系统),具体步骤请参考购买弹性云服务器。 在ECS中安装Java JDK,并配置JAVA_HOME与PATH环境变量。 export JAVA_HOME=/root/jdk1
在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法
在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法
身份认证与访问控制 身份认证 无论用户通过控制台还是API访问DMS for RocketMQ,都会要求访问请求方出示身份凭证,并进行身份合法性校验,同时提供登录保护和登录验证策略加固身份认证安全。 DMS for RocketMQ基于统一身份认证服务(Identity and Access
终端节点(Endpoint)即调用API的请求地址,不同服务不同区域的终端节点不同,您可以从地区和终端节点中查询所有服务的终端节点。 约束与限制 您能创建的实例数上限,具体请参见服务配额。 更详细的限制请参见具体API的说明。 基本概念 账号 用户注册账号时,账号对其所拥有的资源
#=============== 生产者配置 ======================= ## 替换成真实RocketMQ的NameServer地址与端口 rocketmq.name-server=127.0.0.1:9876 rocketmq.producer.group=my-group
//访问密钥ID。查看AK的方法请参见获取AK/SK。 String sk = "{CLOUD_SDK_SK}"; //与访问密钥ID结合使用的密钥。查看SK的方法请参见获取AK/SK。 String projectId = "{project_id}";
全局顺序消息和分区顺序消息的区别仅为队列数量不同,代码没有区别。 收发顺序消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。 约束与限制 仅RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 客户端连接RocketMQ实例5.x版本收发顺序消息前,需要确保Topic的消息类型为“顺序”。
在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务