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播放音效文件 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现流程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
播放音效 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playA
screen-sharing-stopped 共享屏幕停止事件。 audio-mixing-played 本地混音播放事件。 audio-mixing-finished 本地混音播放结束事件。 事件注册监听应在业务结束时取消注册,否则注册监听事件累积会有内存泄漏风险。 player-state-change
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
createRenderer 创建渲染视图 updateLocalRenderMode 设置本地窗口显示模式,镜像模式 setupLocalView 设置本地窗口 pushLocalVideo 设置是否发送本地视频流 setVideoEncoderConfig 设置视频编码参数 setNon
startLocalPreview 开始本地预览 √ √ √ √ stopLocalPreview 关闭本地预览 √ √ √ √ setupLocalView 设置本地渲染视图 √ √ √ √ updateLocalRenderMode 设置本地视图渲染模式,镜像模式 √ √ √ √
meNotify 本地音频采集音量 onRenderSuccessNotify 用户视频流渲染成功通知回调 onLocalAudioStateChangedNotify 本地音频流状态改变回调 onLocalVideoStateChangedNotify 本地视频流状态改变回调
媒体渲染成功上报。 onLocalVolumeChangedNotify 本地采集音量实时回调。 onFirstLocalAudioFrameNotify 本地音频首帧发送回调。 onFirstLocalVideoFrameNotify 本地视频首帧渲染回调。 onMediaConnectStateChangedNotify
HRTCLocalAudioStreamStateReason reason); 【功能说明】 本地音频流状态变化回调。 【回调参数】 state:本地音频流状态,具体请参见HRTCLocalAudioStreamState。 reason:本地音频流状态变化原因,具体请参见HRTCLocalAudioStreamStateReason。
详细操作如下所示: 获取SDK包及其完整性校验sha256文件。 打开本地命令提示符框,输入如下命令,在本地生成已下载SDK包的SHA256值。 其中,“D:\RtcSdk_Web_2.0.9.533.zip”为SDK包本地存放路径和SDK包名,请根据实际情况修改。 certutil -hashfile
大小流模式设置是否开启小流并设置小流编码参数 startLocalPreview 开启本地预览 stopLocalPreview 关闭本地预览 setupLocalVideo 设置/取消本地预览视图 updateLocalRenderMode 设置本地视频显示模式和镜像模式 setupRemoteView 设置远端流视图
remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 set
setVideoWaterMark插入/删除水印 setAccessResourceType设置接入环境 setBackgroungBlur设置本地视频背景虚化 setBackgroundReplace设置本地视频背景替换 修改以下接口: HRTCVideoDisplayMode去掉自适应HRTC_VIDEO_DISPLAY_MODE_ADAPT
publish:是否将音频发送到远端 ,1表示音频发送到远端,0表示音频仅本地播放。 cycle:音频播放次数,0表示无限循环。 replace:是否用音频文件替换麦克风采集的声音,1表示只使用音频文件发送到远端,0表示将本地麦克风采集和音频文件混音后发送到远端。 startPos:音频文件开始播放位置,单位ms。
客户端事件通知(ClientEvent)新增事件:rtc-stats。 流对象(Stream)getStreamInfo接口返回参数中新增RTCAudioProfile类型。 本地流对象(LocalStream)addResolution接口新增audio可选入参。 客户端事件通知(ClientEvent)删除事件:
screenAudio)}) .catch((error) => { console.error(error) }) 发布共享流 本地播放共享流后,通过调用publish发布本地共享流。 示例代码如下: this.client.publish(localAuxStream) .then(() =>
HRTCLocalAudioStreamStateReason reason) 【功能说明】 本地音频状态改变,触发此回调。 【回调参数】 state:本地音频状态,具体请参见HRTCLocalAudioStreamState。 reason:本地音频状态改变的原因,具体请参见HRTCLocalAudioStreamStateReason。