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构造函数生成 使用此Source Action添加初始化选定类字段的类构造函数。 CodeArts IDE还将提示您选择超类的构造函数(如果有),以便在生成的构造函数中调用它。超类构造函数的参数与当前类的选定字段组合。 父主题: 代码生成
Builder选项,配置作为生成器类字段传递的构造函数参数。如果指定的字段的默认值与作为构造函数参数传递的值匹配,则可以选中Optional Setter复选框跳过此类参数的 setter 方法。否则,如果未选中复选框,则始终调用字段设置器。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们用对新创建的Inne
用工厂方法替换构造函数 此重构允许您用返回类实例的工厂方法替换类构造函数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要用工厂方法替换的类构造函数上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Replace Constructor With Factory Method。
“Ctrl+Shift+F8”(IDEA快捷键)。 在“断点”部分视图的工具栏中,单击“添加函数断点”按钮()。或者在主菜单中选择“调试”> “新建断点”> “函数断点”。 输入所限定函数的完整名称,按 “Enter” 键。 函数断点将在“运行和调试”视图的“断点”部分视图里以三角形图标()表示。 父主题:
函数断点 除了直接在源代码中放置断点外,您还可以通过指定函数/方法名称来创建断点。程序执行在进入指定的函数时停止。 单击右侧活动栏中的Run按钮()或按“Ctrl+Shift+D” / “Shift+Alt+F9” / “Alt+5” / “Ctrl+Shift+F8”打开Run
Inner对话框中,提供重构参数。 提供内部类的名称并选择是否将其创建为静态类。 在Constructor Parameters区域中,提供要用作类构造函数参数的变量的名称。使用工具栏按钮对参数重新排序。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们将用作方法返回值的匿名类表达式转换为内部静态类MyTestClass。
提取方法 选择要提取的代码,然后单击装订线中的灯泡图标,或按“Alt+Enter”键查看可用的重构。源代码片段可以提取到新方法中,也可以提取到不同范围的新函数中。在提取重构期间,系统将提示您提供有意义的名称。 父主题: 重构操作
此重构支持您将内部类移至上层,这个重构将包外的类、函数、变量、常量和命名空间移动到一个包中。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放在要移动到上层的类的声明位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Move Inner Class To Upper Level。 在打开的Move Inner
引入功能变量 此重构允许将选定的表达式转换为新的函数类型变量或匿名类。 执行重构 在代码编辑器中,选择要转换为函数变量的表达式。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Functional Variable。 在打开的Introduce Functional
内联函数(Inline function) 该功能尝试使用适当的代码内联所有函数用法。它只能处理简单的功能,不支持内联方法、函数模板、主函数和在系统头文件中声明的函数。该功能可以内联所有函数引用。 生成 getter 和 setter(Generate getter and setter)
具有基元类型和数组类型的值将被覆盖,这意味着使用作用域中优先于另一个作用域的配置值,而不是另一个作用域中的值。但是,具有对象类型的值将合并。 例如,workbench.colorCustomizations采用一个对象,该对象指定一组UI元素及其所需颜色。如果您的用户设置将编辑器背景设置为蓝色和绿色。
此重构允许您基于适当的函数接口使用匿名类(或函数表达式)包装代码片段,并将其用作方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,选择要转换为函数参数的表达式。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Introduce Functional Parameter。 在打开的Introduce
Static对话框中,提供重构参数。 如果类或方法包含对外部类字段的引用,则可以将被引用的对象作为参数传递给类构造函数,或者将被引用的字段作为方法的参数传递给类构造函数。 否则,如果类或方法不包含对外部类字段的引用,则可以用类引用替换实例限定符。 单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们将I
”调出。在关系图中,也可以单击需要查看的函数并导航到该函数,同时也能够查看子类和基类。 符号大纲 左侧工具->右上角三个点->大纲即可打开符号大纲,或者使用快捷键“Ctrl+Shift+B”打开工具栏。打开大纲后,双击函数即可到达函数定义的位置,并且当前符号大纲可跟随光标移动(此
当代码操作键绑定配置为"preferred": true时,仅显示首选的快速修复和重构。首选的快速修复解决了基础错误,而首选的重构是最常见的重构选择。例如,虽然可能存在多个refactor.extract.const重构,但每个重构都提取到文件中的不同作用域,但首选的refactor.extract.constant重构项是提取到局部变量的重构。
Field。或者按“Ctrl+Shift+Alt+F”。 如果多个表达式属于重构范围,请在出现的弹窗中选择所需的表达式。 在打开的Introduce Field对话框中,提供引入字段的类型和名称、其初始化和可见性选项,并选择是否应将字段声明为final字段。 单击Refactor以应用重构。
文件中的设置项。您可以通过在代码编辑器中打开此文件直接查看和编辑该文件。通过指定设置ID和值,设置将被写入JSON。settings.json 文件具有完整的代码补全和设置值的悬停描述。由于设置名称或JSON格式不正确而导致的错误也会突出显示。 根据您的平台,用户设置文件位于此处: Windows: %APPDATA%\CodeArts
键绑定和shell 当Terminal视图聚焦时,许多CodeArts IDE键绑定将不起作用,因为击键将传递到终端本身并由终端本身消耗。有一个预定义的命令列表,这些命令跳过shell处理,而是发送到CodeArts IDE密钥绑定系统。您可以使用terminal.integrated
展,开放的插件标准,开源的插件框架,开放的插件市场,形成更加开放的生态系统。 界面可裁剪,体验更优质:支持基于组件的界面剪裁,在精简模式下形成专用工具的优质体验,又可以在需要时升级为全模式的全量IDE工具。 CodeArts IDE for C/C++:基于C/C++语言开发CMake工程,并通过CodeArts
这里我们简单介绍下init,run和stop方法: init 函数:作为该后端实例的初始化方法,可以在插件启动的时候进行一些初始化操作,写在该函数中的代码一定会先于 run 和其他函数被调用,这里需要注意的是,对于前端暴露给后端的函数不能在 init 函数中进行调用,也就是不能在 init