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实例是否支持修改访问地址? DCS实例创建后,VPC内访问方式,实例IP连接地址和域名连接地址不支持修改。如果实例开通公网访问,实例绑定的弹性公网IP可以修改。 如果需要更换实例IP地址,需要重新创建实例,在创建实例时,选择“手动分配IP地址”,指定实例的IP地址,然后使用在线迁移方式,将旧的实例数据迁移到新的实例。
handleOder(); } } 将DCS缓存实例的连接地址、端口以及连接密码配置到分布式锁实现类DistributedLock.java示例代码文件中。 在DistributedLock.java中,host及port配置为实例的连接地址及端口号,在getLockWithTimeout
主备实例发生主备倒换后是否需要客户端切换IP? 不需要。当主备倒换或主节点故障后,IP地址会自动绑定到正常的备节点,绑定后,原备节点升级为主节点。 父主题: 主备倒换
每个实例有1个IP地址和2个域名连接地址,包含1个只读域名。实例发生主备交换前后,实例的IP地址和域名连接地址都不会改变。选择域名连接或IP连接不影响功能的使用。 使用域名连接时,需要考虑业务的读写请求区别,选择“连接地址”或“IP地址”连接不影响功能的使用,使用“只读地址”连接时只处
图3 主备实例公网连接地址 连接信息中的“连接地址”及“IP地址”为相同VPC内客户端访问Redis时的“域名地址:端口”和“IP地址:端口”。 配置ELB内网IP到Redis实例IP白名单(可选) 如果Redis开启了IP白名单,需要将ELB内网IP地址添加到Redis实例的I
Redis集群可以读取每个节点的IP地址吗? Redis 3.0版本的集群实例(Proxy版本)的使用方式与单机、主备实例相同,无需知晓后端地址。 Redis 4.0及以上版本的集群实例(Cluster版本)可以使用cluster nodes命令获取。 redis-cli -h {redis_address}
主备切换 功能介绍 切换实例主备节点,只有主备实例支持该操作。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/instances/{instance_id}/swap 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 instance_id 是
PC后端”方式公网访问单机、主备、读写分离、Proxy集群、Cluster集群单节点。 Cluster集群由于cluster nodes地址转换关系,只能进行单节点访问,无法进行集群访问。 不建议在生产环境中使用公网访问的方式,对于因公网网络性能造成的客户端访问异常不计入SLA。
主备实例的只读地址是连接到主节点还是备节点? Redis 4.0及以上版本基础版主备实例的连接信息中,有“连接地址”和“只读地址”。其中,连接地址是连接主备实例的主节点,只读地址是连接主备实例的备节点。 详情可以参考Redis 4.0/5.0/6.0基础版主备实例架构设计。 图1
CS实例分片与副本。 实例主备切换后,IP地址不变,不需要切换客户端连接地址。 约束与限制 只有当DCS缓存实例处于“运行中”状态,才能执行此操作。 主备节点切换期间,业务会发生少于10秒的连接闪断,请在操作前确保应用具备断连重建能力。 主备节点切换时,新的主备关系同步需要消耗较多资源,请不要在业务繁忙时执行该操作。
业务应用 使用DCS实现热点资源顺序访问 使用DCS实现排行榜功能 使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 使用DCS实现电商秒杀功能 使用DCS改造传统应用系统数据库 升级Redis 3.0实例到高版本实例
edis可以实现分布式加锁,对热点资源进行顺序访问控制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服
批量停止数据迁移任务 功能介绍 批量停止数据迁移任务,接口响应成功,仅表示下发任务成功。查询到迁移任务状态为TERMINATED时,即停止成功。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{project_id}/migration-task/batch-stop
副本数变更和容量变更不支持同时进行,需分开两次执行变更。 删除副本时,每次操作仅支持删除一个副本。 操作视频 实例类型变更须知 表1 DCS实例类型变更明细 实例版本 支持的实例变更类型 变更须知及影响 Redis 3.0 单机实例变更为主备实例 连接会有秒级中断,大约1分钟左右的只读。
Redis实例创建失败的可能原因 子网IP不足 分析:单机实例需要绑定1个子网IP地址,主备实例需要绑定2个子网IP地址,集群实例有多个节点,需要绑定多个IP地址。 解决方案:如果所选子网IP资源不足,可以更换子网创建实例或者释放当前子网下其他IP地址。 IAM用户(子用户)没有创建权限 分析:用户所属组需要拥有“DCS
PU和网络负载会较高。 使用客户端缓存/本地缓存。 该方案需要提前了解业务的热点Key有哪些,设计客户端/本地和远端Redis的两级缓存架构,热点数据优先从本地缓存获取,写入时同时更新,这样能够分担热点数据的大部分读压力。缺点是需要修改客户端架构和代码,改造成本较高。 设计熔断/降级机制。
PU和网络负载会较高。 使用客户端缓存/本地缓存。 该方案需要提前了解业务的热点Key有哪些,设计客户端/本地和远端Redis的两级缓存架构,热点数据优先从本地缓存获取,写入时同时更新,这样能够分担热点数据的大部分读压力。缺点是需要修改客户端架构和代码,改造成本较高。 设计熔断/降级机制。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
Service,简称DCS)是华为云提供的一款兼容Redis的高速内存数据处理引擎,为您提供即开即用、安全可靠、弹性扩容、便捷管理的在线分布式缓存能力,满足用户高并发及数据快速访问的业务诉求。 即开即用 DCS提供单机、主备、Proxy集群、Cluster集群、读写分离类型的缓存实例,
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 方案概述 应用场景 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行