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生成toString() 使用此Source Action生成返回类的字符串表示形式的toString()方法。在Generate toString()对话框中,选择要在生成的toString()方法中返回的字段。 父主题: 代码生成
此重构允许您将任意代码片段移动到单独的方法中,并将其替换为对此新创建的方法的调用。这与内联方法相反。 执行重构 在代码编辑器中,选择要提取到新方法的代码片段。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Extract Method,或按“Ctrl+Shift+Alt+M”。 在打开的Extract
转到行 您可以跳转到当前打开的文件中的特定行,也可以跳转到任意文件中的特定行。 要跳到当前打开的文件中的一行,请按Ctrl+G,然后在打开的弹出窗口中键入所需的行。要额外指定要转至的列,请将其附加在冒号:之后,以便整个查询格式为:行:字符。 要跳转到任意文件中的行,请执行以下操作: 请按“Ctrl+G”。
移动包 此重构允许您将包移动到不同的包中,以保持正确的目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要移动的包声明上。或者,在资源管理器中,选择与所需软件包对应的目录。 在主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Move Package。 在打开的Move 对话框中,在To p
复制Class 此重构支持您在不同的包中创建类的副本,维护正确的目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要复制的类中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Copy Class或按“Alt+F6”/“F5”。 在打开的Copy Class对话框中,提供重构参数。
重命名符号 重命名是与重构源代码相关的常见操作,CodeArts IDE有一个单独的“重命名符号”命令(“Shift+F6”)。某些语言支持跨文件重命名符号。按“Shift+F6”,键入新的所需名称,然后按Enter键。文件中符号的所有用法都将重命名。 父主题: 重构
通过此重构,您可以将对类中的委托方法的调用替换为直接对委托字段的等效调用。您还可以删除委托方法,这些方法在重构后将不再使用。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在其声明中委托字段的名称上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Remove Middleman。 在打开的Remove
协议)管理连接到单个主机的多个终端会话。如何添加需要连接的新主机请参考管理主机。 添加连接 在“会话管理”区域中,单击要连接的主机右边的。 在打开的“增加连接”窗口中,指定主机连接参数。参考添加主机连接。 在“通用”标签页,指定连接名称、端口、用户名、用户凭据和认证方式。 在“高
修改快捷键方案 您可以在键盘快捷方式编辑器中通过两种方式修改默认的快捷键。 方式1:右键单击您想要修改的快捷键,选择更改键绑定菜单。 方式2:双击该快捷键方案所在的行,在唤起的弹窗中输入想要绑定的新快捷键: 父主题: 默认键绑定
找到“Features: Hover”设置。然后选择CodeArts IDE是否应显示定义的高亮代码片段和包含受影响符号的可单击链接的定义。如果选择两种都显示,可单击链接将显示在定义片段的下方。 父主题: 代码浏览
CodeArts IDE for Java中的代码完成由SmartAssist提供支持。它的代码补全推荐基于数千个开源项目,旨在准确匹配当前代码上下文。在补全推荐列表中,SmartAssist提供的补全推荐列表会用图标表示。 有关CodeArts IDE代码完成功能的一般信息,请参见代码补全。 父主题:
通过单击编辑器左侧的行号旁的空白区域来设置断点。 接下来需要初始化调试器,您可以按下 “F5” / “F11” / “Shift+F9”(IDEA快捷键),或者单击CodeArts IDE主工具栏上的“开始调试”按钮 ()。 CodeArts IDE将启动内置的“当前文件”启动配
工作目录 默认情况下,终端在资源管理器中当前打开的文件夹中打开。使用terminal.integrated.cwd设置,您可以指定要打开的自定义路径。请注意,在Windows上,反斜杠符号\必须转义为\\。 { "terminal.integrated.cwd": "D:\\CodeArtsProjects"
简介 这些重构支持您在不同的包中创建类的副本,在整个类层次结构中移动类和类成员。 父主题: 移动重构
单击CodeArts IDE底部面板中的“测试”按钮()打开“测试”视图,单击“Configure Python Tests”按钮。 在弹出的对话框中,选择您想要启用集成的测试框架,在本例中是 “unittest”。 在接下来的对话框中,选择包含测试源文件的项目文件夹。在我们的例子中,是项目根文件夹(“
在定义文件中定义环境变量时,您可以用以下通用语法来使用已存在的环境变量。 <VARIABLE>=...${env:EXISTING_VARIABLE}... 其中“...” 表示值中使用的任何其他文本,大括号是必需的。 在这个语法中,适用以下规则: 变量按照它们在“.env”文件中出现的顺序进行处理,因此你可以使用文件中之前定义的任何变量。
警告和错误显示在CodeArts IDE用户界面的几个位置: 状态栏显示所有错误和警告的摘要。 “问题”视图列出了当前打开的文件中的所有问题。 打开文件时,所有错误和警告都将直接在代码编辑器中呈现,与文本内联,并在概述标尺中呈现。 父主题: 代码校验
提取方法 选择要提取的代码,然后单击装订线中的灯泡图标,或按“Alt+Enter”键查看可用的重构。源代码片段可以提取到新方法中,也可以提取到不同范围的新函数中。在提取重构期间,系统将提示您提供有意义的名称。 父主题: 重构操作
Ctrl”)中搜索并运行Source Action命令。 在打开的Create Test对话框中,提供要创建的测试类的详细信息。 选择要使用的测试框架。 提供测试类的名称,或保留默认值。 对于JUnit3,在Superclass字段中提供junit.framework.TestCase。对于其他框架,请将该字段留空。
IDE内置调试器有助于加快编辑、编译、运行和调试循环的速度。 在代码中设置断点以定义程序应停止的位置。 在调试模式下运行程序。 当程序挂起时,在Run and Debug视图中检查其输出。 找到错误,更正错误,然后重新运行程序。在Java上下文中,您可以使用热代码替换功能在不停止调试会话的情况下动态修改和重新加载类。