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  • 使用 CodeArts IDE for Java 开发简单Java工程 - CodeArts IDE

    Boot和Thymeleaf是目前非常流行Java开发框架和模板引擎。Spring Boot提供了快速构建Web应用程序能力,而Thymeleaf则是一种功能强大且易于使用模板引擎,可以帮助在服务器端生成动态HTML页面。在本文中,将使用Spring Boot和Thymeleaf来实现一个完整用户管理功

  • API概览 - CodeArts IDE

    API概览 表1 CodeArts IDE 接口说明 分类 接口 激活管理 购买激活码 查询激活码列表 激活码绑定用户 激活码解绑用户

  • 常用设置项 - CodeArts IDE

    CMakeBuildTool.CMake获取cmake工具路径。 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.debugger获取MinGW工具路径。 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.buildTool获取ninja工具路径。 父主题: C/C++

  • 环境变量定义文件 - CodeArts IDE

    “envFile”设置中定义变量,以及“python.envFile”设置指定“.env”文件包含环境变量。 “launch.json”“envFile”设置中定义环境变量会覆盖“python.envFile”设置指定“.env”文件包含环境变量。 父主题: 环境变量

  • 构造请求 - CodeArts IDE

    对于获取用户Token接口,您可以从接口请求部分看到所需请求参数及参数说明。将消息体加入后请求如下所示,加粗斜体字段需要根据实际填写,其中username为用户名,domainname为用户所属账号名称,********为用户登录密码,xxxxxxxxxx为project名称,如cn-no

  • 构建环境 - CodeArts IDE

    在Python中,“环境”由解释器和所有已安装包组成,定义了程序运行上下文。CodeArts IDE能够自动检测标准位置安装Python解释器和工作区文件夹中虚拟环境。 默认情况下,Python解释器在全局环境下运行,不会对特定项目额外操作,因此任何安装或卸载包都会影响全局环境及在其中运行所有程序。随

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    src/node/ 目录下存放是插件后端代码,后端代码运行在 nodejs 环境中,插件工程在创建时候已经默认生成了一个后端文件 backend.ts,对于轻量级插件,只需要在该文件中添加自己想要实现业务功能即可,该文件包含了三个默认方法 init()、run()、stop()。另外还默认添加了一个