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SparkRTC最多可以支持多少个人同时视频通话? 单个房间最多支持500个人同时以主播角色加入,对观众人数未做相关限制。 父主题: 产品咨询
为什么房间里只有一个人且没有发生音视频通话也会产生费用? SparkRTC服务的计费方式为计算每个进入房间的用户观看其他用户的时长按分辨率级别计费,即下行计费。若只有一个人在房间,即使不推流(不产生上行数据),也会占用SparkRTC的云服务资源。当只有一个人在房间时无法订阅他人
描述 202 房间解散请求已下发 400 语义有误,当前请求无法被服务器理解,或参数有误 404 找不到对应房间 500 请求失败,服务器端错误 错误码 请参见错误码。 父主题: 房间管理
在xcode项目中的Broadcast Upload Extension中导入HWRtcEngineReplayKit.framework。 图7 导入文件 在xcode项目中的Broadcast Upload Extension中导入libc++.tbd库。 图8 导入库 导入成功后,会在Broadcast Upload
注册回调(IHRTCMediaEngine) 表1 IHRTCMediaEngine 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver 注册原始音频媒体数据监听回调 setEncDecryptFrameObserver
注册回调(IHRTCMediaEngine) 表1 HWRtcMediaEngine 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver 注册原始音频媒体数据监听回调 setVideoFrameObserver
注册回调(IHRTCMediaEngine) 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCMediaEngine类接口详情。 表1 IHRTCMediaEngine类 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver
SparkRTC是否支持双向的桌面推送? 不支持,目前是在1个房间内同一时刻可由1个人共享(屏幕、窗口或者区域)。 父主题: 产品咨询
Goup进行进程间的数据通信的,所以需要创建一个App Group。 使用您的APP ID账号登录https://developer.apple.com/ ,进行证书配置App Group。 注意:完成后需要重新下载对应的Provisioning Profile。 单击“Certificates, Identifiers
处理个人信息需要基于使用目的所必需,满足最小化原则。 实际收集和处理的个人信息范围、使用目的需要与隐私政策的范围保持一致。 收集个人信息的频率需与隐私政策保持一致,禁止超频次收集个人信息。 有明确的个人信息到期删除机制,个人信息的存留期与隐私政策保持一致,到期按时删除个人信息或对个人信息进行匿名化处理。
华为云实时音视频服务提供了Web化的服务管理平台,即管理控制台和基于HTTPS请求的API(Application programming interface)管理方式。您可以通过以下方式访问实时音视频服务: 控制台方式 用户可直接登录管理控制台访问实时音视频服务。 如果用户已注册账户,可直接登录管理控制台,从主页选择“视频
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入 SDK 后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。
h”“IHRTCMediaEngine.h”、“IHRTCEngine.h”和“HWRtcEngine.h”导入工程中,集成framework在Headers下面自带头文件,无需再导入。 图2 导入头文件 在“Build Settings”页面的搜索框输入“search”,确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。
h”“IHRTCMediaEngine.h”、“IHRTCEngine.h”和“HWRtcEngine.h”导入工程中,集成framework在Headers下面自带头文件,无需再导入。 图2 导入头文件 在“Build Settings”页面的搜索框输入“search”,确保头文件和库文件的位置都已经在XCODE设置成功。
product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar
32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.fra
product.cpu.abi SDK集成 解压Android SDK包。 将Android SDK包中的“hwRtcSdk.aar”等aar文件,导入Android Studio工程的libs文件夹下。 在“/app/build.gradle”文件中设置依赖本地aar。 // 依赖本地aar