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server_ids为部署应用版本的目标服务器ID列表,可以填写多个,服务器ID可通过“查询云手机服务器列表”接口获得。 使用示例: 参考《云手机服务器API参考》的“删除共享存储文件”章节。 部署新版本应用 参考部署应用来部署应用。 父主题: 云手机应用部署
授予读取权限给云手机内置账号,通过文件推送的方式进行APK安装和热更新,详情请参考推送文件。 约束与限制 CPH服务对批量控制风险与安全进行如下约束: 目前支持的控制命令: shell:在云手机设备中启动远程交互式shell。 install:将软件包安装到云手机系统。 uninstall:从云手机系统中移除软件包。
重启云手机服务器 功能介绍 批量重启云手机服务器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v1/{project_id}/cloud-phone
否 String 云手机服务器名称,支持模糊查询。 server_id 否 String 云手机服务器的唯一标识。 network_version 否 String 云手机服务器是否为自定义网络标识。 v1:系统定义网络的云手机服务器 v2:自定义网络的云手机服务器 phone_model_name
修改云手机服务器名称 功能介绍 根据serverId修改serverName。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v1/{project_id
面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手机游戏APP安装在云手机当中,通过将云手机的音视频画面进行流化编码
云手机规格列表 规格名称 规格说明 rx1.cp.c60.d10.e1v1 CPU 2U,Memory 3.5GB,存储10GB(注意:CPU有超分,实际只有1核) rx1.cg.c15.d30.e1v1 CPU 2U,Memory 8GB,存储30GB kg1.cp.c100.d10SSD
云手机实例管理 查看云手机实例详情 重启云手机实例 重置云手机实例 关闭云手机实例 修改云手机实例名称 更新云手机实例属性 批量控制
描述 cpu String 云手机服务器cpu类型。 memory String 云手机服务器内存类型。 disk String 云手机服务器磁盘类型。 network_interface String 云手机服务器网络类型。 gpu String 云手机服务器gpu类型。 bms_flavor
使用云手机摄像头 步骤1:替换手机镜像 查看云手机镜像最新动态,选择一个2020年10月9日(包含)之后的镜像,复制镜像ID。 登录华为云控制台,切换到您的资源所在region,选择云手机服务器服务。 单击服务器管理,查看云手机服务器列表。 进入云手机服务器详情页,选择其中一台云手机,单击“重启”按钮。
装虚拟化软件。 云手机服务器无自带的截屏、录屏等工具。 云手机服务器不支持安装谷歌移动服务(Google Mobile Service,GMS)。 云手机服务器暂不支持服务器规格变配(比如变更手机开数),如果需要调整规格,请将服务器退订后重新购买符合要求的规格。 云手机服务器暂不支持在不同区域或账号间迁移业务数据。
连接云手机实例 连接方式简介 一键式ADB连接(推荐) ADB方式(内网) ADB方式(公网) VNC方式(控制台) VNC方式(客户端)
批量安装应用至云手机 在一台云手机内安装APP后,可以通过调用接口的方式将此APP共享安装至多台云手机,省去重复安装的时间。 假设这台安装了APP的云手机为种子云手机。 约束与限制 该方案仅适用于非qemu规格的云手机,即实例规格名称中不包含“qemu”字样。 图1 实例规格 存储1
应用卸载 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对已安装在云手机中的共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl uninstall {包名} 例如:卸载应用 appctrl uninstall com. huawei.xxxx appctrl
云手机AOSP版本切换 本文将指导您如何切换云手机AOSP镜像版本。 前提条件 仅手机镜像为AOSP7的服务器支持切换AOSP镜像版本。 注意事项 版本切换是高风险操作,切换前请参考导出云手机数据备份用户数据。如需回退,重置原有镜像后参考恢复云手机数据恢复数据即可。 版本切换时,
应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl
预装应用卸载 业务场景示例一 单台或部分手机不再使用预装的应用。 操作步骤 参考应用卸载,卸载手机上的对应应用。 卸载应用后,重置手机应用会重新自动安装。 业务场景示例二 服务器上所有的手机都不再使用预装的应用。 操作步骤 参考应用卸载,卸载服务器上所有手机的对应应用。 参考从服务器共享空
推送应用tar文件至共享应用存储目录中,该功能仅在支持共享应用的云手机服务器上可实现。接口调用前请先确保已完成CPH服务操作OBS桶的委托授权。委托CPH操作OBS桶请参见委托CPH操作OBS桶。 注意:不能向存在低安卓版本云手机的服务器推送高安卓版本手机导出的应用包,否则可能会造成手机数据兼容性问题。如果您使用的是physical
服务器上所有云手机都要安装某些应用,并且云手机重置后默认安装这些应用。 操作步骤 参考推送应用tar包至服务器共享空间,推送需要预装的应用tar包到服务器共享空间,将pre_install_app设置为1。 重置云手机,所有预装应用会自动安装。 预装应用的安装过程会占用一定的手机重置时间。
当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。 参考生成应用版本tar包并推至OB